threejs添加点击事件
时间: 2023-07-05 22:10:53 浏览: 136
要在 Three.js 中添加点击事件,需要使用 JavaScript 事件监听器和 Raycaster。
首先,创建一个 Raycaster 对象。Raycaster 对象用于检测鼠标点击位置是否与 Three.js 场景中的任何物体相交。
```javascript
var raycaster = new THREE.Raycaster();
```
然后,在渲染循环中检测鼠标点击事件。使用事件监听器来检测点击事件,并将点击位置的坐标转换为 Three.js 中的坐标。
```javascript
document.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
function onMouseDown(event) {
// 将鼠标点击位置的屏幕坐标转换为 Three.js 中的坐标
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 通过 Raycaster 检测鼠标点击位置是否与场景中的物体相交
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
// 如果有物体被点击到,则执行相应的操作
if (intersects.length > 0) {
// 获取被点击的物体
var clickedObject = intersects[0].object;
// 执行相应的操作
// ...
}
}
```
在 `onMouseDown` 函数中,使用 `setFromCamera` 方法将鼠标点击位置的屏幕坐标转换为 Three.js 中的坐标,并使用 `intersectObjects` 方法检测鼠标点击位置是否与场景中的物体相交。如果有物体被点击到,则可以执行相应的操作。
注意,`intersectObjects` 方法的第二个参数为 true,表示检测子物体。如果要忽略某些子物体,则需要将其设置为 `object3d.userData.ignoreRaycast = true`。
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