AudioInputStream类里的wav文件应该放在那里
时间: 2023-08-25 10:39:41 浏览: 61
AudioInputStream类中的WAV文件应该放在您的Java项目的资源文件夹中,通常是“src/main/resources”目录下(如果使用Maven或Gradle等构建工具,则可能有所不同)。
将WAV文件放在资源文件夹中的好处是,可以使用相对路径来引用文件,而不必指定绝对路径或硬编码文件路径。这使得代码更加可移植,并且可以轻松地在不同的平台或环境中运行。
例如,如果您的WAV文件名为“audio.wav”,则可以使用以下代码来获取AudioInputStream:
```Java
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResourceAsStream("/audio.wav"));
```
在上面的代码中,使用getResourceAsStream方法来获取WAV文件的输入流。使用“/”作为路径的开头,表示从项目的根目录开始查找文件。由于WAV文件位于资源文件夹中,因此可以直接使用文件名“audio.wav”来引用文件。
请注意,如果您使用的是绝对路径或硬编码路径来引用WAV文件,则需要确保文件路径是正确的,并且在不同的环境中都可以访问。
相关问题
将其它格式的文件转换为pcm编码的AudioFormat和AudioInputStream如何获取播放时长
将其他格式的音频文件转换为PCM编码后,您可以按照上面的方法获取PCM文件的播放时长。以下是一个示例代码,演示如何将其他格式的音频文件转换为PCM编码:
```java
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class AudioDurationExample {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 从文件中读取音频数据
File inputFile = new File("your_audio_file.wav");
AudioInputStream sourceStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputFile);
// 检查源文件的格式
AudioFormat sourceFormat = sourceStream.getFormat();
System.out.println("Source format: " + sourceFormat);
// 将音频数据转换为PCM编码
AudioFormat targetFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
sourceFormat.getSampleRate(),
16,
sourceFormat.getChannels(),
sourceFormat.getChannels() * 2,
sourceFormat.getSampleRate(),
false);
AudioInputStream targetStream = AudioSystem.getAudioInputStream(targetFormat, sourceStream);
// 检查目标文件的格式
AudioFormat pcmFormat = targetStream.getFormat();
System.out.println("PCM format: " + pcmFormat);
// 获取PCM音频流的帧长度
long frames = targetStream.getFrameLength();
// 计算播放时长(以秒为单位)
double durationInSeconds = (frames + 0.0) / pcmFormat.getFrameRate();
System.out.println("Duration: " + durationInSeconds + " seconds");
// 保存PCM音频数据到文件
File outputFile = new File("your_pcm_file.pcm");
AudioSystem.write(targetStream, AudioFileFormat.Type.WAVE, outputFile);
// 关闭音频流
sourceStream.close();
targetStream.close();
}
}
```
请注意,此代码假设您已经正确读取了音频文件并将其转换为AudioInputStream对象。在此示例中,我们将音频文件转换为16位有符号PCM编码,并使用AudioSystem.write()方法将PCM数据保存到文件中。您可以根据需要使用不同的PCM参数进行转换。
java如何将收到RTP流的数据解析提取的音频数据写到本地的一个wav文件中,并且可以播放
要将收到RTP流的音频数据解析提取并写入本地WAV文件,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,使用Java RTP库从网络中接收RTP数据包。可以使用Java RTP库中的RTPManager类和SessionAddress类来实现这一步骤。
2. 然后,使用Java音频库来解析RTP数据包中的音频数据。可以使用Java音频库中的AudioSystem类和相关的音频流类(如AudioInputStream和AudioFormat)来实现这一步骤。
3. 接下来,将解析出的音频数据写入本地WAV文件中。可以使用Java IO库中的File类、FileOutputStream类和相关的数据流类(如DataOutputStream)来实现这一步骤。
4. 最后,使用Java音频库来播放本地WAV文件中的音频数据。可以使用Java音频库中的Clip类来实现这一步骤。
以下是代码示例:
```java
import javax.sound.sampled.*;
import javax.media.*;
import javax.media.protocol.*;
import javax.media.format.*;
import java.io.*;
public class RTPAudioPlayer {
private static final int RTP_PORT = 1234; // RTP端口号
private static final String OUTPUT_FILE = "output.wav"; // 输出文件名
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建RTP会话
RTPManager manager = RTPManager.newInstance();
manager.initialize(new SessionAddress(), null, null);
manager.addReceiveStreamListener(new MyReceiveStreamListener());
// 创建本地WAV文件输出流
AudioFileFormat.Type fileType = AudioFileFormat.Type.WAVE;
File outputFile = new File(OUTPUT_FILE);
AudioFormat format = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, 44100, 16, 2, 4, 44100, false);
AudioInputStream audioInputStream = new AudioInputStream(new ByteArrayInputStream(new byte[0]), format, 0);
AudioSystem.write(audioInputStream, fileType, outputFile);
// 开始接收RTP数据
manager.addTarget(new SessionAddress("localhost", RTP_PORT, "127.0.0.1", RTP_PORT));
manager.waitForSessions();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static class MyReceiveStreamListener implements ReceiveStreamListener {
public void update(ReceiveStreamEvent event) {
if (event instanceof NewReceiveStreamEvent) {
try {
// 获取新的RTP数据流并解析音频数据
ReceiveStream stream = event.getReceiveStream();
DataSource dataSource = stream.getDataSource();
Processor processor = Manager.createProcessor(dataSource);
processor.configure();
while (processor.getState() != Processor.Configured) {
Thread.sleep(100);
}
TrackControl[] trackControls = processor.getTrackControls();
for (TrackControl trackControl : trackControls) {
if (trackControl.getFormat() instanceof AudioFormat) {
trackControl.setEnabled(true);
break;
}
}
processor.realize();
while (processor.getState() != Processor.Realized) {
Thread.sleep(100);
}
DataSource audioDataSource = processor.getDataOutput();
AudioInputStream audioInputStream = new AudioInputStream(audioDataSource.getInputStream(), new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, 44100, 16, 2, 4, 44100, false), AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
// 将音频数据写入本地WAV文件
File outputFile = new File(OUTPUT_FILE);
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(outputFile, true);
BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(fileOutputStream);
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(bufferedOutputStream);
byte[] buffer = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
while ((bytesRead = audioInputStream.read(buffer)) != -1) {
dataOutputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
}
dataOutputStream.close();
bufferedOutputStream.close();
fileOutputStream.close();
// 播放本地WAV文件
AudioInputStream playbackAudioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(outputFile);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(playbackAudioInputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
```
在实际的应用中,需要根据具体的需求进行适当的修改和优化。