Triangle2D类(Java)

时间: 2023-10-08 10:07:47 浏览: 45
Triangle2D类是Java中用于表示二维三角形的类。它包含以下成员变量和方法: 成员变量: - Point2D.Double[] vertices:三角形的三个顶点坐标。 方法: - Triangle2D(Point2D.Double p1, Point2D.Double p2, Point2D.Double p3):构造函数,传入三个点构造三角形对象。 - double getArea():计算三角形的面积。 - double getPerimeter():计算三角形的周长。 - boolean contains(Point2D.Double p):判断点p是否在三角形内部。 - boolean contains(Triangle2D t):判断三角形t是否完全包含在当前三角形内部。 - boolean overlaps(Triangle2D t):判断当前三角形和三角形t是否有重叠部分。 - boolean equals(Object obj):判断当前三角形是否与另一个对象相等。 - String toString():返回当前三角形的字符串表示形式。 使用Triangle2D类可以方便地进行三角形的计算和判断操作。
相关问题

设计一个名为Triangle2D的类,扩展GeometricObject。 这个类包含: 三个名为side1、side2和side3的双数据字段,默认值为1.0到 表示三角形的三条边。 一个无参数构造函数,用于创建一个默认三角形。 一个构造函数,用于创建具有指定的side1、side2和side3的三角形。 所有三个数据字段的访问器方法。 一个名为getArea()的方法,它返回这个三角形的面积。 一个名为getPerimeter()的方法,返回这个三角形的周长。 一个名为toString()的方法,它返回三角形的字符串描述。toString()方法的实现如下: 返回"三角形:side1 = " + side1 + " side2 = " + side2 + " " Side3 = " + Side3; 编写一个java测试程序,提示用户输入三角形的三条边和a 颜色。程序应该用这些边创建一个Triangle2D对象,并设置颜色 使用输入。程序应该显示区域、周长和颜色,要使用class GeometricObject { private String color = "white"; /** Construct a default geometric object */ GeometricObject() {} /** Construct a geometric object with the specified color*/ public GeometricObject(String color) { this.color = color; } /** Return color */ public String getColor() { return color; } /** Set a new color */ public void setColor(String color) { this.color = color; } }

下面是Triangle2D类的实现: ```java public class Triangle2D extends GeometricObject { private double side1 = 1.0; private double side2 = 1.0; private double side3 = 1.0; public Triangle2D() {} public Triangle2D(double side1, double side2, double side3) { this.side1 = side1; this.side2 = side2; this.side3 = side3; } public double getSide1() { return side1; } public double getSide2() { return side2; } public double getSide3() { return side3; } public double getArea() { double s = (side1 + side2 + side3) / 2; return Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); } public double getPerimeter() { return side1 + side2 + side3; } public String toString() { return "三角形: side1 = " + side1 + " side2 = " + side2 + " side3 = " + side3; } } ``` 下面是测试程序的实现: ```java import java.util.Scanner; public class TestTriangle2D { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入三角形的三条边: "); double side1 = input.nextDouble(); double side2 = input.nextDouble(); double side3 = input.nextDouble(); System.out.print("请输入三角形的颜色: "); String color = input.next(); Triangle2D triangle = new Triangle2D(side1, side2, side3); triangle.setColor(color); System.out.println("面积为: " + triangle.getArea()); System.out.println("周长为: " + triangle.getPerimeter()); System.out.println("颜色为: " + triangle.getColor()); } } ``` 样例输出: ```text 请输入三角形的三条边: 3 4 5 请输入三角形的颜色: 红色 面积为: 6.0 周长为: 12.0 颜色为: 红色 ```

java绘制耐克logo

以下是使用Java绘制耐克Logo的示例代码: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class NikeLogo extends JPanel { public NikeLogo() { setBackground(Color.WHITE); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 设置抗锯齿 g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // 绘制三角形 Path2D triangle = new Path2D.Double(); triangle.moveTo(width / 2.0, 0); triangle.lineTo(0, height); triangle.lineTo(width, height); triangle.closePath(); g2d.setColor(new Color(0xFF1D4D)); g2d.fill(triangle); // 绘制文字 Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, width / 4); g2d.setFont(font); g2d.setColor(Color.WHITE); FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics(); String text = "NIKE"; int textWidth = fm.stringWidth(text); int textHeight = fm.getHeight(); int x = (width - textWidth) / 2; int y = (height + textHeight) / 2; g2d.drawString(text, x, y); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Nike Logo"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 400); frame.setLocationRelativeTo(null); NikeLogo logo = new NikeLogo(); frame.add(logo); frame.setVisible(true); } } ``` 该代码创建了一个继承自JPanel的类NikeLogo,该类重写了其paintComponent方法,用于绘制耐克Logo。在paintComponent方法中,首先设置了绘图环境的抗锯齿属性,然后计算出面板的宽高。接着创建了一个Path2D对象,用于构造耐克Logo的形状,绘制一个三角形,并使用指定颜色填充该三角形。最后,通过设置字体、字体大小、颜色和绘制位置等属性,绘制NIKE文字。 在main方法中,创建了一个JFrame对象并添加了一个NikeLogo对象。最终将该JFrame设置为可见状态,即可显示出绘制好的耐克Logo。需要注意的是,本示例代码仅作为参考,实际的图形绘制可能需要更多的细节处理,如使用渐变色填充等。

相关推荐

import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.; public class Tf extends JFrame { private static final long serialVersionUID = -9207842705924169844L; private static final int width = 500; private static final int height = 500; private MyPanel panel = new MyPanel(); JButton cButton; JPanel panel1; public Tf() { super(); setTitle("三点作图"); setSize(width, height); setLayout(new BorderLayout()); add(panel, BorderLayout.CENTER); panel1 = new JPanel(); cButton = new JButton("清除"); panel1.add(cButton); cButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { panel.repaint(); } }); getContentPane().add(panel); getContentPane().add(panel1, "South"); setLocation((int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth() - width) / 2, (int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight() - height) / 2); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); setResizable(true); } public static void main(String[] args) { new Tf(); } class MyPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -701381909057737726L; private List pl = new ArrayList(); Graphics g; public MyPanel() { super(); setBackground(Color.WHITE); try { addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub pl.add(e.getPoint()); if (pl.size() == 3) { draw(); pl.clear(); } } }); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常: " + e); } } private void draw() { if (g == null) g = getGraphics(); try { g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(1).x, pl.get(1).y); g.drawLine(pl.get(1).x, pl.get(1).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常:" + e); } } } }在这段代码上增加一个保存按钮来保存画完的三角形

最新推荐

recommend-type

【车牌识别】 GUI BP神经网络车牌识别(带语音播报)【含Matlab源码 668期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

【作业视频】六年级第1讲--计算专项训练(2022-10-28 22-51-53).mp4

【作业视频】六年级第1讲--计算专项训练(2022-10-28 22-51-53).mp4
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

数字舵机控制程序流程图

以下是数字舵机控制程序的流程图: ![数字舵机控制程序流程图](https://i.imgur.com/2fgKUQs.png) 1. 初始化引脚:设置舵机控制引脚为输出模式。 2. 初始化舵机:将舵机控制引脚输出的PWM信号设置为初始值,初始化舵机的位置。 3. 接收控制信号:通过串口或者其他方式接收舵机控制信号。 4. 解析控制信号:解析接收到的控制信号,确定舵机需要转动的角度和方向。 5. 转动舵机:根据解析后的控制信号,设置舵机控制引脚输出的PWM信号的占空比,使舵机转动到目标位置。 6. 延时:为了保证舵机转动到目标位置后稳定,需要延时一段时间。 7. 返回接收控制信