threejs r147已经不能直接获取几何体的vertices属性
时间: 2023-09-05 12:04:48 浏览: 54
### 回答1:
Three.js r147 中已不能直接访问几何体的 vertices 属性,需要通过其他方式来获取。例如,可以使用几何体的attributes属性或使用一些插件,如 THREE.GeometryUtils.merge。请根据您的需求选择适当的方法。
### 回答2:
在three.js的r147版本之前,可以直接使用`geometry.vertices`属性来获取几何体的顶点信息。但自从r147版本开始,Three.js对几何体的数据结构进行了重构,不再直接暴露`vertices`属性。
在现在的版本中,要获取几何体的顶点信息,可以通过以下步骤来实现:
1. 首先,创建一个几何体对象,例如创建一个方形的平面:
```javascript
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 1, 1);
```
2. 然后,通过调用`geometry.attributes.position`获取顶点的`BufferAttribute`。`BufferAttribute`是一个包含几何体顶点信息的缓冲区对象。
```javascript
const positions = geometry.attributes.position.array;
```
3. 最后,根据顶点的数量,可以通过`positions`数组来访问每个顶点的坐标。假设顶点集合中每个顶点拥有3个坐标分量(x、y、z),可以通过以下方式访问第0个顶点的坐标:
```javascript
const x = positions[0];
const y = positions[1];
const z = positions[2];
```
通过以上步骤,可以获取几何体的顶点信息,以便进行后续的计算或修改。
需要注意的是,不同版本的Three.js可能有不同的用法,如果你使用的是r147版本,那么以上的步骤应该能够满足你的需求。如果你使用的是更新版本的Three.js,建议参考相应版本的官方文档或示例代码,查找正确的方法来获取几何体的顶点信息。
### 回答3:
在three.js版本r147之前,我们可以通过直接访问几何体的vertices属性来获取其顶点信息。但从r147版本开始,three.js不再直接暴露几何体的vertices属性。
这是因为在three.js中,几何体(Geometry)对象和缓冲几何体(BufferGeometry)对象分别用于表示顶点数据。r147版本之前的几何体对象使用一个数组来存储顶点的位置信息,而在r147版本之后,three.js推荐使用缓冲几何体来表示顶点数据。
新的缓冲几何体通过使用属性(Attribute)来定义顶点数据。属性类似于顶点数组,但提供了更灵活的数据访问方式和更高效的渲染性能。
要获取几何体的顶点信息,我们需要使用几何体对象的相关方法。例如,可以通过调用几何体对象的getAttribute方法来获取缓冲几何体中的属性对象,然后通过属性对象的array属性访问顶点数据。
具体而言,可以使用以下代码获取缓冲几何体对象的顶点信息:
```javascript
// geometry是几何体对象
const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(geometry);
const positionAttribute = bufferGeometry.getAttribute('position');
const vertices = positionAttribute.array;
```
上述代码中,我们首先将几何体对象转换为缓冲几何体对象,然后通过getAttribute方法获取顶点属性对象,最后通过属性对象的array属性获取顶点数据。
所以,在r147版本后,我们不能直接访问几何体的vertices属性,但可以通过转换为缓冲几何体对象,并使用相关方法来获取顶点信息。