osg鼠标获取经纬度和高层但高程相差很大
时间: 2024-04-01 07:32:39 浏览: 14
osg鼠标获取经纬度和高层的精度受到地形数据的影响,如果地形数据不够精细或者存在误差,那么获取的高层数据与实际高程会有相差较大的情况发生。此外,osg鼠标获取经纬度和高层时,需要注意参考坐标系的选择和转换,不同的参考坐标系可能会对获取的经纬度和高层数据产生影响。可以通过使用更加精细的地形数据,或者对坐标系进行更加准确的转换来提高获取数据的精度。
相关问题
osg鼠标点击获取经纬度
要实现 osg 鼠标点击获取经纬度,可以通过以下步骤:
1. 获取鼠标点击事件。
2. 将鼠标点击事件中的坐标转换为屏幕坐标系下的坐标。
3. 将屏幕坐标系下的坐标转换为地球坐标系下的坐标。
4. 将地球坐标系下的坐标转换为经纬度。
下面是一个实现 osg 鼠标点击获取经纬度的示例代码:
```
void handleMouseClick(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON && ea.getButtonMask() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON)
{
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if (viewer)
{
osg::Vec3d worldCoords;
osg::Vec3d eye, center, up;
viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
osg::Matrixd viewMatrix = viewer->getCamera()->getViewMatrix();
osg::Matrixd projMatrix = viewer->getCamera()->getProjectionMatrix();
osg::Viewport* viewport = viewer->getCamera()->getViewport();
osg::Vec3d mouseCoords(ea.getX(), ea.getY(), 0);
mouseCoords = mouseCoords * osg::Matrixd::inverse(projMatrix);
mouseCoords = mouseCoords * osg::Matrixd::inverse(viewMatrix);
mouseCoords = mouseCoords + eye;
osg::EllipsoidModel* ellipsoid = new osg::EllipsoidModel();
osg::Vec3d latLonAlt;
ellipsoid->convertXYZToLatLongHeight(mouseCoords, latLonAlt.x(), latLonAlt.y(), latLonAlt.z());
std::cout << "Latitude: " << osg::RadiansToDegrees(latLonAlt.x()) << "\n"
<< "Longitude: " << osg::RadiansToDegrees(latLonAlt.y()) << std::endl;
}
}
}
```
这段代码中,handleMouseClick 函数用于处理鼠标点击事件,首先判断是否是鼠标左键点击事件,然后获取当前的 Viewer 对象。接着通过 Viewer 对象获取当前的相机位置和视角信息,以及当前的视口信息。然后将鼠标点击坐标转换为地球坐标系下的坐标,最后将地球坐标系下的坐标转换为经纬度。
osgearth2.10使用ElevationPool获取指定经纬度坐标的高程代码
在osgEarth 2.10中,可以使用ElevationPool类来获取指定经纬度坐标的高程。下面是一个获取高程的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarthUtil/ElevationPool>
// 创建一个地图对象
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
// 创建ElevationPool对象
osgEarth::ElevationPoolOptions elevOptions;
osgEarth::ElevationPool* elevPool = new osgEarth::ElevationPool(elevOptions);
// 将ElevationPool对象添加到地图中
map->setElevationPool(elevPool);
// 设置地图的坐标系(这里假设使用WGS84坐标系)
map->setProfile(osgEarth::Profile::create("global-geodetic"));
// 加载地形数据
osgEarth::Drivers::SimpleOceanLayerFactory oceanFactory;
map->addMapLayer(oceanFactory.create(osgDB::readXmlFile("path/to/ocean_config.xml")));
// 获取指定经纬度坐标的高程
double latitude = 40.7128; // 纬度(例如:纽约市的纬度)
double longitude = -74.0060; // 经度(例如:纽约市的经度)
double elevation = elevPool->getElevation(latitude, longitude);
// 输出高程值
std::cout << "Elevation at (" << latitude << ", " << longitude << "): " << elevation << std::endl;
```
请确保已经安装并正确配置了osgEarth库,并根据你的实际情况修改代码中的路径和坐标值。此示例假设你已经有了一个包含地形数据的地图,并且使用WGS84坐标系。