pcd.normals = o3d.geometry.PointCloud.compute_normals(pcd) AttributeError: type object 'open3d.cpu.pybind.geometry.PointCloud' has no attribute 'compute_normals'

时间: 2024-03-14 10:43:31 浏览: 117
这个错误是由于您的 Open3D 版本较旧,没有 `compute_normals` 函数。您可以尝试更新到最新版本的 Open3D,或者使用以下代码为点云计算法向量: ```python pcd.estimate_normals(search_param=o3d.geometry.KDTreeSearchParamHybrid(radius=0.1, max_nn=30)) ``` 这里使用 `estimate_normals` 函数估计点云的法向量,`search_param` 参数是搜索半径和最大近邻数,您可以根据需要进行调整。
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AttributeError: 'open3d.open3d_pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'triangulate

很抱歉,我之前的回答有误。Open3D的PointCloud对象确实没有`triangulate`方法。为了将点云三角化,可以使用以下代码: ```python import rospy import moveit_msgs.msg as moveit_msgs import open3d as o3d import numpy as np def point_cloud_to_scene(point_cloud_topic, camera_frame_id, scene_publisher): # Subscribe to point cloud topic point_cloud = rospy.wait_for_message(point_cloud_topic, sensor_msgs.msg.PointCloud2) # Convert point cloud to numpy array points = np.array(list(pc2.read_points(point_cloud, skip_nans=True))) # Convert numpy array to Open3D point cloud pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points) # Triangulate point cloud tri = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_alpha_shape(pcd, alpha=0.03) # Convert Open3D triangle mesh to MoveIt scene vertices = np.asarray(tri.vertices) triangles = np.asarray(tri.triangles) scene_msg = moveit_msgs.PlanningScene() scene_msg.is_diff = True object_msg = moveit_msgs.PlanningSceneWorld() object_msg.collision_objects.append(moveit_msgs.CollisionObject()) object_msg.collision_objects[0].id = "point_cloud" object_msg.collision_objects[0].header.frame_id = camera_frame_id object_msg.collision_objects[0].meshes.append(moveit_msgs.Mesh()) object_msg.collision_objects[0].meshes[0].vertices = [moveit_msgs.Vertex(x=vertices[i][0], y=vertices[i][1], z=vertices[i][2]) for i in range(vertices.shape[0])] object_msg.collision_objects[0].meshes[0].triangles = [moveit_msgs.Triangle(mesh.vertices[i][0], mesh.vertices[i][1], mesh.vertices[i][2]) for i in range(triangles.shape[0])] scene_msg.world.collision_objects = object_msg.collision_objects scene_publisher.publish(scene_msg) ``` 这个函数会将点云转换为Open3D的PointCloud对象,然后使用`create_from_point_cloud_alpha_shape`函数进行三角化,生成Open3D的TriangleMesh对象。接下来,将TriangleMesh对象转换为MoveIt环境scene,并发布到MoveIt Planning Scene的话题上。 请注意,这个函数需要安装Open3D库。

AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'compute_depth_image'

很抱歉,之前的回答是错误的。Open3D目前并没有提供将点云数据直接转换为深度图像的API。但你可以手动计算每个像素的深度值,并将其保存为深度图像。以下是一个示例代码: ``` python import open3d as o3d import numpy as np # 读取pcd文件 pcd = o3d.io.read_point_cloud("point_cloud.pcd") # 获取点云的xyz坐标 xyz = np.asarray(pcd.points) # 计算点云中每个点到相机的距离 distance = np.sqrt(np.sum(xyz ** 2, axis=1)) # 将距离值归一化到[0, 255] normalized_distance = (distance - np.min(distance)) / (np.max(distance) - np.min(distance)) * 255 # 将深度值转换为8位整数类型并重塑为深度图像的大小 depth = normalized_distance.astype(np.uint8).reshape(pcd.get_height(), pcd.get_width()) # 将深度图像保存为图像文件 o3d.io.write_image("depth.png", depth) ``` 这段代码将读取名为"point_cloud.pcd"的点云文件,并将其转换为深度图像。转换后的深度图像将保存在名为"depth.png"的图像文件中。请注意,这种方法只适用于具有固定分辨率的点云数据。如果你的点云数据具有不同的分辨率,则需要进行额外的处理。

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