unity怎么记录10秒的鼠标位置
时间: 2023-07-15 21:15:11 浏览: 41
你可以使用Unity的Input类来获取鼠标位置,并使用协程来记录10秒钟内的鼠标位置。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MousePositionRecorder : MonoBehaviour
{
private List<Vector3> mousePositions = new List<Vector3>();
void Start()
{
StartCoroutine(RecordMousePositions());
}
IEnumerator RecordMousePositions()
{
float timer = 0f;
while (timer < 10f)
{
mousePositions.Add(Input.mousePosition);
yield return null;
timer += Time.deltaTime;
}
Debug.Log("Recorded " + mousePositions.Count + " mouse positions.");
}
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个List类型的mousePositions,用于存储鼠标位置。然后,在Start方法中启动了一个协程RecordMousePositions,该协程会在10秒钟内记录鼠标位置。
在RecordMousePositions协程中,我们使用一个计时器来计算已经记录的时间,并在每一帧使用Input.mousePosition来获取当前鼠标位置,并将其添加到mousePositions中。最后,当计时器超过10秒时,我们输出已记录的鼠标位置数量,并结束协程。
你可以根据自己的需求修改上面的示例代码来实现你的功能。