无论使用npc.set_target_location(end_point)还是npc_vehicle = npc.get_vehicle() npc_vehicle.set_target_location(end_point)都会报错 AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'set_target_location'

时间: 2023-11-12 22:09:44 浏览: 49
这个错误是因为CARLA中的Vehicle对象没有set_target_location属性。set_target_location是Actor类中的方法,而Vehicle是Actor的子类,因此它不会继承set_target_location方法。 如果您想要设置Vehicle的目标位置,可以使用Vehicle类中的set_transform方法。您可以创建一个Transform对象,然后将其传递给set_transform方法来设置Vehicle的位置和方向。例如,以下代码将设置Vehicle的位置和朝向: ``` from carla import Transform, Location, Rotation # 获取Vehicle对象 vehicle = ... # 创建目标Transform对象 target_location = Transform(Location(x=100, y=200, z=0), Rotation(yaw=180)) # 设置Vehicle的位置和朝向 vehicle.set_transform(target_location) ``` 请注意,set_transform方法将Vehicle设置为目标Transform的位置和方向。如果您需要设置Vehicle的速度和加速度等其他属性,您需要使用VehicleControl类中的属性和方法。
相关问题

使用npc.set_target_location(end_point)也会报错 AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'set_target_location'

非常抱歉,我之前的回答有误。在Carla中,NPC并没有set_target_location()方法,而是Vehicle类具有该方法。因此,你需要先获取NPC对象所对应的Vehicle对象,然后再在Vehicle对象上调用set_target_location()方法。 以下是示例代码,演示如何在Carla中为NPC设置起点和终点: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(2.0) world = client.get_world() # spwan NPC npc_bp = world.get_blueprint_library().find('vehicle.audi.etron') spawn_point = carla.Transform(carla.Location(x=100, y=100, z=2), carla.Rotation(yaw=180)) npc = world.spawn_actor(npc_bp, spawn_point) # set target location end_point = carla.Location(x=200, y=200, z=2) npc_vehicle = npc.get_vehicle() npc_vehicle.set_target_location(end_point) ``` 这里我们首先使用spawn_actor()方法在Carla中生成了一个NPC对象,然后使用get_vehicle()方法获取了该NPC对象所对应的Vehicle对象,最后在Vehicle对象上调用set_target_location()方法设置NPC对象的终点。 如果你在使用npc.get_vehicle()时出现AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'get_vehicle'的错误,那么可能是因为你没有正确地获取到NPC对象。你可以检查一下spawn_actor()方法返回的对象是否为NPC类型的对象。如果你需要更多帮助,请提供更多的代码细节。

为什么在Carla中给NPC设置起终点时使用NPC.set_target_location(end_point)代码会报错 AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'set_target_location',使用npc_vehicle = npc.get_vehicle()会报错AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'get_vehicle'

非常抱歉,我之前给出的答案有误。在Carla中,NPC(非玩家角色)不是Vehicle类的子类,而是由Actor类派生的类。因此,NPC对象没有set_target_location()方法。 如果你想在Carla中设置NPC的起点和终点,可以使用以下代码: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(2.0) world = client.get_world() # spwan NPC npc_bp = world.get_blueprint_library().find('vehicle.audi.etron') spawn_point = carla.Transform(carla.Location(x=100, y=100, z=2), carla.Rotation(yaw=180)) npc = world.spawn_actor(npc_bp, spawn_point) # set target location end_point = carla.Location(x=200, y=200, z=2) npc.set_autopilot(True) npc.set_target_location(end_point) ``` 这里我们先使用spawn_actor()方法在Carla中生成了一个NPC对象,然后使用set_autopilot()方法打开NPC对象的自动驾驶模式,最后使用set_target_location()方法设置NPC对象的终点。 如果你在使用npc.get_vehicle()时出现AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'get_vehicle'的错误,那么可能是因为你没有正确地获取到NPC对象。你可以检查一下spawn_actor()方法返回的对象是否为NPC类型的对象。如果你需要更多帮助,请提供更多的代码细节。

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这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration

for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

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