画出下面代码的程序类图public FlyingObject nextOne() { FlyingObject f; //小敌机类型 Random r = new Random(); //创造一个新的随机数生成器,随机产生数 int random = r.nextInt(20); //产生[0,20)随机数 if(random > 3) { f = new Airplane(); //随机数为[4,20) 产生小敌机 }else { f = new Bee(); //随机数为[0,3] 产生小蜜蜂 } return f; //返回小敌机 }

时间: 2024-01-10 16:02:49 浏览: 18
下面是该代码的简单程序类图: ``` +---------------------+ +-------------------+ | FlyingObjectFactory| | FlyingObject | +---------------------+ +-------------------+ | | | | | | | | +---------------------+ +-------------------+ | + nextOne(): FlyingObject | + move(): void | +---------------------+ +-------------------+ / \ / \ / \ / \ +-------------------+ +-------------------+ | Airplane | | Bee | +-------------------+ +-------------------+ | | | | +-------------------+ +-------------------+ | | | | +-------------------+ +-------------------+ | | | | +-------------------+ +-------------------+ ``` 解释: - `FlyingObjectFactory` 类负责生成飞行物体,包括小敌机和小蜜蜂,其中 `nextOne()` 方法用于生成一个飞行物体。 - `FlyingObject` 是所有飞行物体的父类,包含移动的方法。 - `Airplane` 和 `Bee` 分别代表小敌机和小蜜蜂,它们都是 `FlyingObject` 的子类。 - `Airplane` 和 `Bee` 都包含自己的属性和行为。 在 `FlyingObjectFactory` 中,`nextOne()` 方法中通过随机数生成器 `r` 产生一个随机数 `random`,如果 `random` 大于 3,则生成一个 `Airplane` 对象,否则生成一个 `Bee` 对象。最后返回生成的飞行物体。 在 `FlyingObject` 中,`move()` 方法用于更新飞行物体的位置。在 `Airplane` 和 `Bee` 中,它们都继承了 `move()` 方法,并且具有自己的属性和行为。

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