我想修改Primitive画的圆形的位置
时间: 2024-02-24 20:54:42 浏览: 22
要修改Cesium中primitive画的圆形的位置,可以通过修改它的模型矩阵(modelMatrix)来实现。模型矩阵定义了primitive相对于世界坐标系的位置、旋转和缩放等信息。
下面是修改圆形位置的代码示例:
```javascript
// 获取圆形primitive对象
var circlePrimitive = ...;
// 创建新的模型矩阵
var newModelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(x, y, z));
// 修改圆形primitive的模型矩阵
circlePrimitive.modelMatrix = newModelMatrix;
```
在代码中,我们首先获取圆形的primitive对象,然后创建一个新的模型矩阵。这里我们使用了Cesium.Matrix4.fromTranslation方法来创建一个只有平移变换的矩阵,其中的x、y、z参数分别表示新的圆形中心点在世界坐标系中的坐标值。最后,我们将新的模型矩阵赋值给圆形primitive的modelMatrix属性,即可实现圆形位置的修改。
需要注意的是,这里的x、y、z参数值应该是世界坐标系下的坐标值,而不是相对于圆形原来位置的偏移量。如果需要相对于当前位置进行偏移,可以通过获取当前模型矩阵、对其进行平移变换、再赋值给modelMatrix属性实现。
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我想修改Primitive画的圆形的位置,知道经纬度
如果您想要在Primitive中修改圆形的位置,可以使用Cartesian3.fromDegrees()函数将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标,然后将转换后的笛卡尔坐标作为圆形的位置参数。例如,以下代码将创建一个包含圆形的Primitive,并将其位置设置为经度为-75.1642,纬度为39.9522的位置:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1642, 39.9522);
var radius = 10000.0;
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.CircleGeometry({
center: center,
radius: radius
})
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在这个示例中,Cartesian3.fromDegrees()函数将经度为-75.1642,纬度为39.9522的位置转换为笛卡尔坐标,并将其存储在center变量中。然后,创建一个新的圆形Geometry,其位置设置为center变量,半径设置为10000米。最后,使用Primitive和GeometryInstance创建一个新的Primitive,并将其添加到Viewer的场景中。
我用primitive绘制的模型,怎么修改高度
如果你使用`Primitive`来绘制模型,想要修改模型的高度,可以通过更新模型的位置属性来实现。具体的步骤如下:
1. 创建一个`Primitive`对象,用于表示要绘制的模型。可以使用`GroundPrimitive`来绘制贴地模型或使用其他类型的`Primitive`来绘制自由模型。
```javascript
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.BoxGeometry({
// 设置模型的几何属性
}),
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
// 设置模型的外观属性
}),
});
viewer.scene.primitives.add(primitive); // 将模型添加到场景中
```
2. 更新模型的位置属性,可以使用`Cartesian3.fromDegrees`方法将经纬度和高度转换为Cesium的笛卡尔坐标系。
```javascript
var lon = 120.0; // 经度
var lat = 30.0; // 纬度
var height = 1000.0; // 高度
primitive.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height)
);
```
通过以上步骤,你可以使用`Primitive`绘制模型,并通过更新模型的位置属性来修改高度。需要根据实际需求来调整模型的几何属性和外观属性,并使用合适的方法来计算高度的变化。