计算两个点的中心点 c++代码

时间: 2023-07-27 22:07:21 浏览: 158
假设两个点分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2),它们的中心点为 ((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2),可以用如下的 C++ 代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x, y; }; Point getCenter(Point p1, Point p2) { Point center; center.x = (p1.x + p2.x) / 2; center.y = (p1.y + p2.y) / 2; return center; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point center = getCenter(p1, p2); cout << "Center: (" << center.x << ", " << center.y << ")" << endl; return 0; } ``` 这里使用了一个自定义的 Point 结构体来表示点,getCenter 函数接受两个 Point 类型的参数,返回一个新的 Point 类型表示两个点的中心点。在主函数中我们可以自己定义两个点,然后调用 getCenter 函数来计算它们的中心点,并输出结果。
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线段两个点为中心线 计算矩形

如果已知线段的两个端点 $P_1$ 和 $P_2$,我们可以沿着这条线段找到两个点,使得这两个点与线段构成的矩形包含原点。具体而言,可以按照以下步骤计算矩形的四个顶点: 1. 计算线段中心点 $C = \frac{P_1 + P_2}{2}$ 和单位向量 $\hat{u} = \frac{P_2 - P_1}{\|P_2 - P_1\|}$。 2. 将单位向量 $\hat{u}$ 顺时针旋转 $90^\circ$ 得到垂直向量 $\hat{v} = (-\hat{u}_y, \hat{u}_x)$。 3. 分别将垂直向量 $\hat{v}$ 和 $-\hat{v}$ 缩放得到两个向量 $k_1 \hat{v}$ 和 $k_2 (-\hat{v})$,其中 $k_1$ 和 $k_2$ 是你想要的矩形的大小。 4. 将缩放后的向量加到中心点上得到四个顶点 $P_1' = C + k_1 \hat{v}$,$P_2' = C - k_2 \hat{v}$,$P_3' = C - k_1 \hat{v}$ 和 $P_4' = C + k_2 \hat{v}$。 需要注意的是,如果 $P_1$ 和 $P_2$ 之间的距离小于两倍的矩形大小,那么矩形无法包含原点,此时可以选择增加矩形大小或者选择其他的线段。 以下是一个 C++ 的示例代码,可以计算线段的矩形: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point { double x, y; }; struct Segment { Point p1, p2; }; // 计算两点之间的距离 double distance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p1.x-p2.x, 2) + pow(p1.y-p2.y, 2)); } // 计算线段的矩形 Segment computeRectangle(Segment s, double k1, double k2) { // 计算线段中心点和单位向量 Point center = {(s.p1.x+s.p2.x)/2, (s.p1.y+s.p2.y)/2}; double length = distance(s.p1, s.p2); Point unitVec = {(s.p2.x-s.p1.x)/length, (s.p2.y-s.p1.y)/length}; // 计算垂直向量 Point vertVec = {-unitVec.y, unitVec.x}; // 缩放垂直向量并加到中心点上得到新的顶点 Point p1p = {center.x+k1*vertVec.x, center.y+k1*vertVec.y}; Point p2p = {center.x-k2*vertVec.x, center.y-k2*vertVec.y}; Point p3p = {center.x-k1*vertVec.x, center.y-k1*vertVec.y}; Point p4p = {center.x+k2*vertVec.x, center.y+k2*vertVec.y}; // 检查矩形是否包含原点 if (distance(p1p, {0, 0}) < k1*2 && distance(p2p, {0, 0}) < k2*2) { return {p1p, p2p}; } else { // 无法包含原点,返回空线段 return {{0, 0}, {0, 0}}; } } int main() { Segment s = {{-3,-2}, {3,4}}; double k1 = 2; double k2 = 3; Segment rectangle = computeRectangle(s, k1, k2); cout << "Rectangle: [(" << rectangle.p1.x << "," << rectangle.p1.y << "), (" << rectangle.p2.x << "," << rectangle.p2.y << ")]" << endl; return 0; } ``` 注意,上述代码中使用了结构体 `Point` 和 `Segment` 表示点和线段,可以根据实际情况自行定义。

矩形四个点如何计算矩形的角度 c++代码

以下是使用C++代码实现计算矩形角度的示例: ``` #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; // 定义点的结构体 struct Point { double x; double y; }; // 计算矩形角度的函数 double calcAngle(Point p1, Point p2) { double angle = atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x) * 180 / M_PI; return angle; } int main() { // 定义矩形四个点的坐标 Point p1 = {1, 1}; Point p2 = {3, 1}; Point p3 = {3, 4}; Point p4 = {1, 4}; // 计算矩形的中心点坐标 double centerX = (p1.x + p2.x + p3.x + p4.x) / 4; double centerY = (p1.y + p2.y + p3.y + p4.y) / 4; Point center = {centerX, centerY}; // 计算矩形的长边 double len1 = sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2)); double len2 = sqrt(pow(p3.x - p2.x, 2) + pow(p3.y - p2.y, 2)); double len3 = sqrt(pow(p4.x - p3.x, 2) + pow(p4.y - p3.y, 2)); double len4 = sqrt(pow(p1.x - p4.x, 2) + pow(p1.y - p4.y, 2)); double maxLen = max(max(len1, len2), max(len3, len4)); // 找出长边所对应的两个点 Point pLong1, pLong2; if (maxLen == len1) { pLong1 = p1; pLong2 = p2; } else if (maxLen == len2) { pLong1 = p2; pLong2 = p3; } else if (maxLen == len3) { pLong1 = p3; pLong2 = p4; } else if (maxLen == len4) { pLong1 = p4; pLong2 = p1; } // 计算矩形的角度 double angle = calcAngle(pLong1, pLong2); cout << "矩形的角度为:" << angle << endl; return 0; } ``` 在代码中,我们首先定义了一个 `Point` 结构体,用来表示点的坐标。然后,我们使用四个 `Point` 类型的变量来表示矩形的四个点,计算出矩形的中心点坐标和长边长度,找出长边对应的两个点,最后调用 `calcAngle()` 函数计算矩形的角度。

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