刚才的绘制三角形的代码, 请抽离一个 webglRenderer 对象 来管理 创建webgl空间,链接program 和 绘制

时间: 2024-02-23 22:02:30 浏览: 17
好的,以下是一个简单的webglRenderer对象的代码示例: ``` class webglRenderer { constructor(canvas) { this.canvas = canvas; this.gl = canvas.getContext("webgl"); if (!this.gl) { console.error("WebGL not supported"); return; } this.program = this.createProgram(); } createProgram() { const vertexShaderSource = ` attribute vec3 aPosition; void main() { gl_Position = vec4(aPosition, 1.0); } `; const fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; const vertexShader = this.createShader( this.gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource ); const fragmentShader = this.createShader( this.gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource ); const program = this.gl.createProgram(); this.gl.attachShader(program, vertexShader); this.gl.attachShader(program, fragmentShader); this.gl.linkProgram(program); if (!this.gl.getProgramParameter(program, this.gl.LINK_STATUS)) { console.error("Program link error:", this.gl.getProgramInfoLog(program)); } return program; } createShader(type, source) { const shader = this.gl.createShader(type); this.gl.shaderSource(shader, source); this.gl.compileShader(shader); if (!this.gl.getShaderParameter(shader, this.gl.COMPILE_STATUS)) { console.error("Shader compile error:", this.gl.getShaderInfoLog(shader)); } return shader; } render() { this.gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); this.gl.clear(this.gl.COLOR_BUFFER_BIT); const positionAttributeLocation = this.gl.getAttribLocation( this.program, "aPosition" ); const positionBuffer = this.gl.createBuffer(); this.gl.bindBuffer(this.gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); const positions = [-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0]; this.gl.bufferData( this.gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), this.gl.STATIC_DRAW ); this.gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation); this.gl.vertexAttribPointer( positionAttributeLocation, 3, this.gl.FLOAT, false, 0, 0 ); this.gl.useProgram(this.program); this.gl.drawArrays(this.gl.TRIANGLES, 0, 3); } } ``` 这个webglRenderer对象包含一个构造函数,它接受一个canvas元素作为参数,并创建了一个webgl上下文。它还包含了一个createProgram方法,用于创建着色器程序,并且包含了一个render方法,用于绘制图形。 在createProgram方法中,我们创建了一个简单的顶点着色器和片段着色器,并将它们连接为一个着色器程序。在render方法中,我们使用gl.drawArrays来绘制一个简单的三角形。 我们可以像这样使用webglRenderer对象来绘制图形: ``` const canvas = document.querySelector("canvas"); const renderer = new webglRenderer(canvas); renderer.render(); ```

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