java 使用对象类完成人机猜拳

时间: 2023-08-31 17:40:23 浏览: 71
### 回答1: 好的,我可以帮你实现一个简单的人机猜拳游戏。首先,我们需要定义一个对象类来表示人和机器的玩家。下面是一个示例代码: ``` public class Player { private String name; private int score; private int choice; // 构造函数 public Player(String name) { this.name = name; this.score = 0; } // 获取玩家姓名 public String getName() { return this.name; } // 获取玩家分数 public int getScore() { return this.score; } // 玩家出拳 public void makeChoice(int choice) { this.choice = choice; } // 获取玩家出拳 public int getChoice() { return this.choice; } // 玩家得分 public void win() { this.score++; } } ``` 接下来,我们需要编写一个游戏类来控制游戏流程。下面是一个示例代码: ``` import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Game { private Player human; private Player computer; private Scanner scanner; private Random random; // 构造函数 public Game() { this.human = new Player("Human"); this.computer = new Player("Computer"); this.scanner = new Scanner(System.in); this.random = new Random(); } // 游戏开始 public void start() { System.out.println("Welcome to the Rock-Paper-Scissors game!"); while (true) { // 玩家出拳 System.out.print("Please choose (1-Rock, 2-Paper, 3-Scissors): "); int choice = scanner.nextInt(); human.makeChoice(choice); // 机器出拳 int computerChoice = random.nextInt(3) + 1; computer.makeChoice(computerChoice); System.out.println("Computer chooses " + computerChoice); // 判断胜负 int result = calculateResult(human.getChoice(), computer.getChoice()); if (result == 1) { System.out.println("You win!"); human.win(); } else if (result == -1) { System.out.println("You lose!"); computer.win(); } else { System.out.println("It's a tie!"); } // 显示分数 System.out.println("Score: " + human.getName() + " " + human.getScore() + " - " + computer.getName() + " " + computer.getScore()); // 询问是否继续 System.out.print("Do you want to continue? (Y/N) "); String answer = scanner.next(); if (answer.equalsIgnoreCase("N")) { break; } } System.out.println("Thanks for playing!"); } // 计算胜负 private int calculateResult(int humanChoice, int computerChoice) { if (humanChoice == computerChoice) { return 0; } else if (humanChoice == 1 && computerChoice == 3 || humanChoice == 2 && computerChoice == 1 || humanChoice == 3 && computerChoice == 2) { return 1; } else { return -1; } } } ``` 最后,我们可以在主函数中创建一个游戏对象并启动游戏: ``` public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.start(); } ``` 这样就完成了一个简单的人机猜拳游戏的实现。 ### 回答2: 使用Java编程语言实现人机猜拳可以通过对象类来完成。首先,我们可以创建一个Player类来表示玩家对象,其中包括玩家的姓名和选择的手势。Player类可以具有以下属性和方法: 属性: - 姓名:表示玩家的姓名。 - 手势:表示玩家选择的手势(剪刀、石头、布)。 方法: - 获取姓名:用于获取玩家的姓名。 - 设置手势:用于设置玩家选择的手势。 - 获取手势:用于获取玩家选择的手势。 然后,我们可以创建一个Computer类来表示计算机对象,其中包括计算机的选择的手势。Computer类可以具有以下属性和方法: 属性: - 手势:表示计算机选择的手势(剪刀、石头、布)。 方法: - 设置手势:用于设置计算机选择的手势。 - 获取手势:用于获取计算机选择的手势。 接下来,我们可以创建一个Game类来处理玩家和计算机的猜拳游戏逻辑。Game类可以具有以下方法: 方法: - 开始游戏:用于开始猜拳游戏。 - 玩家出拳:用于让玩家输入手势。 - 计算机出拳:用于让计算机随机选择手势。 - 判断结果:用于判断玩家和计算机的手势,显示获胜者。 在Game类的开始游戏方法中,可以通过调用玩家出拳和计算机出拳的方法来让玩家和计算机进行选择手势,并通过判断结果的方法来判断获胜者。 以上就是使用Java对象类来完成人机猜拳的简要说明。具体实现的代码可以根据需要进行进一步编写和完善。

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