canvas 实现拖拽
时间: 2023-10-07 07:11:30 浏览: 56
要在 canvas 中实现拖拽,可以按照以下步骤:
1. 定义一个变量来表示当前被拖拽的物体,例如 `draggingItem`。
2. 在 `mousedown` 事件中,判断当前鼠标位置是否在某个物体上,如果是,则将该物体赋值给 `draggingItem`,并记录鼠标位置与物体位置的偏移量,例如:
```
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
var mouseX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
var mouseY = e.clientY - canvas.offsetTop;
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
var item = items[i];
if (mouseX >= item.x && mouseX <= item.x + item.width && mouseY >= item.y && mouseY <= item.y + item.height) {
draggingItem = item;
draggingOffsetX = mouseX - item.x;
draggingOffsetY = mouseY - item.y;
break;
}
}
});
```
3. 在 `mousemove` 事件中,如果 `draggingItem` 不为空,则更新其位置为当前鼠标位置与偏移量之和,例如:
```
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (draggingItem !== null) {
draggingItem.x = e.clientX - canvas.offsetLeft - draggingOffsetX;
draggingItem.y = e.clientY - canvas.offsetTop - draggingOffsetY;
redraw(); // 重新绘制画布
}
});
```
4. 在 `mouseup` 事件中,清空 `draggingItem`,例如:
```
canvas.addEventListener('mouseup', function(e) {
draggingItem = null;
});
```
完整的实现代码可能会更复杂,需要考虑到多个物体的拖拽、边界判断、重叠判断等问题。