controlTex.SetPixels 如何可以从(0,0,0)点开始存
时间: 2024-03-18 21:39:59 浏览: 88
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可以通过调整颜色数组的索引来从(0,0)点开始存储像素数据。颜色数组中的索引与像素的位置是一一对应的,对于一个大小为width * height的Texture2D,像素在颜色数组中的索引可以通过如下公式计算:
index = y * width + x;
其中x和y分别为像素在Texture2D中的横向和纵向坐标,width为Texture2D的宽度。如果要从(0,0)点开始存储像素数据,只需要将y从height-1递减到0即可。具体实现代码示例如下:
```csharp
Color[] colors = new Color[width * height];
int index = 0;
for (int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
// 设置像素颜色
colors[index] = ...;
index++;
}
}
controlTex.SetPixels(colors);
```
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