{ float A, B, C, D, r; float rho; CircleCenter circleCenter; A = x1 * (y2 - y3) - y1 * (x2 - x3) + x2 * y3 - x3 * y2; B = (x1 * x1 + y1 * y1) * (y3 - y2) + (x2 * x2 + y2 * y2) * (y1 - y3) + (x3 * x3 + y3 * y3) * (y2 - y1); C = (x1 * x1 + y1 * y1) * (x2 - x3) + (x2 * x2 + y2 * y2) * (x3 - x1) + (x3 * x3 + y3 * y3) * (x1 - x2); D = (x1 * x1 + y1 * y1) * (x3 * y2 - x2 * y3) + (x2 * x2 + y2 * y2) * (x1 * y3 - x3 * y1) + (x3 * x3 + y3 * y3) * (x2 * y1 - x1 * y2); if (fabs(A) < 1.0e-5) { circleCenter.x = 0; //NAN; circleCenter.y = 0; //NAN; circleCenter.rho = 0; } else { circleCenter.x = -B / (2 * A); circleCenter.y = -C / (2 * A); r = sqrt((B * B + C * C - 4 * A * D) / (4 * A * A)); circleCenter.rho = 1.0 / r; } return circleCenter; } 请给我讲解一下这段代码的作用是什么
时间: 2023-12-18 07:40:54 浏览: 105
Pollard-Rho算法详解
这段代码的作用是计算平面上三个点确定的圆的圆心和半径。
代码中的变量A、B、C、D分别代表了圆的方程的系数,即Ax^2 + By^2 + Cx + Dy = 0。通过对这四个系数的计算,可以得到圆的方程。
如果A的绝对值小于1.0e-5(即非常接近于0),表示三个点共线,无法确定一个唯一的圆。在这种情况下,代码将圆心的x和y坐标设置为0,并将圆的半径rho设置为0。
如果A不接近于0,表示三个点不共线,可以确定一个唯一的圆。代码通过计算圆心的x和y坐标,以及半径rho来得到圆的信息。具体的计算过程如下:
- 圆心的x坐标为-B / (2 * A)
- 圆心的y坐标为-C / (2 * A)
- 半径r为sqrt((B * B + C * C - 4 * A * D) / (4 * A * A))
- 圆的密度rho为1.0 / r
最后,代码将圆心的坐标和半径信息保存在结构体CircleCenter中,并返回该结构体作为结果。
这段代码适用于求解已知三个点的情况下,通过计算得到唯一确定的圆。
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