用opengl在窗口中显示一个椎体,实现:①图形连续移动并在运动过程中不断改变图形的颜色,②利用鼠标或键盘终止/启动图形变换。要求明确程序包括哪些函数,各个函数的功能以及整个流程,从而为进一步做综合性的图形绘制实验奠定基础。给我代码
时间: 2024-09-20 22:01:47 浏览: 71
在OpenGL中实现上述功能需要编写一些核心函数,并结合用户输入处理。以下是一个简化的示例,展示了如何在窗口中显示一个动态颜色变化的锥体,以及通过鼠标和键盘控制变换:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glcorearb.h>
// 定义椎体的基本结构
struct Cone {
float vertices[] = ...; // 椎体顶点坐标
float colors[] = ...; // 颜色数据
int numVertices;
};
// 初始化函数
void init() {
glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f); // 设置背景颜色
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
}
// 渲染函数,每次更新颜色和位置
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 获取当前颜色并随机变化
GLfloat newColor[4];
glColor3fv(newColor); // 获取当前颜色
newColor[0] += (float)rand() / RAND_MAX * 0.5f; // 变化颜色
// 绘制锥体
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < cone.numVertices; i++) {
glVertex3fv(cone.vertices + i * 3); // 顶点坐标
glColor3fv(newColor); // 当前颜色
}
glEnd();
glutSwapBuffers(); // 刷新屏幕
}
// 用户输入处理
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, (GLfloat)w / h, 0.1, 50.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// 键盘事件处理
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 'q') { // 'q'退出程序
exit(0);
} else if (key == 's') { // 's'开始/停止旋转
isRotating = !isRotating; // 控制旋转状态
}
glutPostRedisplay();
}
bool isRotating = false;
// 主循环
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Dynamic Cone");
cone = ...; // 初始化锥体数据
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,关键函数有:
1. `init()`:设置初始化环境,包括背景颜色和深度测试。
2. `display()`:渲染函数,负责图形的绘制,颜色和位置会随着函数被反复调用而更新。
3. `reshape()`:窗口大小改变时,更新视口和投影矩阵。
4. `keyboard()`:处理用户的键盘输入,例如旋转和退出应用。
这个程序实现了椎体的动态移动(通过改变顶点的位置),颜色随时间变化,以及用户交互(开始/停止旋转)。你可以在此基础上扩展到其他图形元素和更复杂的交互。
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