unity模糊查询代码
时间: 2024-06-23 11:00:44 浏览: 8
在Unity中,模糊查询通常用于搜索脚本中的字符串或集合,特别是在使用AssetDatabase API时,当用户想要输入部分关键字来查找资源。模糊查询并不直接内置在Unity的API中,但你可以通过编写自定义脚本来实现。以下是一个简单的例子,展示如何使用LINQ(Language Integrated Query)在AssetDatabase中进行模糊搜索:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class AssetSearch : MonoBehaviour
{
public string SearchQuery; // 用户输入的搜索关键词
void OnGUI()
{
if (GUILayout.TextField("Search:", SearchQuery))
{
List<string> assetPaths = FindAssetsWithFuzzySearch(SearchQuery);
if (assetPaths.Count > 0)
{
GUI.Label(new Rect(10, 30, 200, 20), "Found Assets:");
for (int i = 0; i < assetPaths.Count; i++)
{
GUI.Label(new Rect(10, 50 + 20 * i, 200, 20), assetPaths[i]);
}
}
}
}
private List<string> FindAssetsWithFuzzySearch(string query)
{
return AssetDatabase.FindAssets(query + "*")
.Select(assetPath => AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetPath))
.ToList();
}
}
```
在这个例子中,`FindAssetsWithFuzzySearch`方法接受用户输入的查询字符串,并使用`AssetDatabase.FindAssets`找出所有包含该字符串的部分的Asset路径。请注意,这只是一个基础示例,实际使用时可能需要处理更复杂的逻辑,比如搜索特定类型或目录的资产。