unity 读取本地文件夹里面的图片
时间: 2024-11-27 22:23:10 浏览: 1
在Unity中,你可以使用` WWW `类或者` UnityWebRequest `来自网络请求,包括从本地文件系统加载图片。以下是使用` WWW `类读取本地图片资源的基本步骤:
1. 首先,获取图片的完整路径。假设图片保存在Assets/Resources/local_images文件夹下,路径可能是`Resources/local_images/your_image.png`。
```csharp
string imagePath = "Resources/local_images/your_image.png";
```
2. 创建`WWW`实例并传入图片路径:
```csharp
WWW www = new WWW(imagePath);
```
3. 等待图片加载完成,通常通过监听`WWW`的`isDone`属性和`error`属性:
```csharp
while (!www.isDone)
{
// 如果有错误,处理错误情况
if (www.error != null)
Debug.LogError(www.error);
// 如果正在下载,等待一下
yield return null;
}
// 图片加载成功,可以从www.texture获取到Texture2D对象
Texture2D texture = www.texture;
```
4. 最后,你可以将这个`Texture2D`对象用于游戏中的UI显示或者3D模型的材质等。
注意:`WWW`类在某些情况下可能不再推荐使用,因为它不是异步的,并且在Unity 5.6及以上版本,推荐使用`UnityWebRequest`或`AssetBundle`。
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