在cpp中,使用M_PI /2返回0
时间: 2024-04-16 19:28:45 浏览: 11
在C++中,使用`M_PI / 2`返回的值并不一定是精确的0。`M_PI`是一个常量,代表圆周率π的近似值。然而,由于浮点数运算的精度限制,当我们将`M_PI / 2`与0进行比较时,可能会得到一个非零的结果。
如果你想在C++中判断一个值是否接近于0,你可以使用一个很小的阈值来比较这个值的绝对值。例如,你可以这样写代码:
```cpp
double result = M_PI / 2;
double epsilon = 1e-6; // 定义一个很小的阈值
if (std::abs(result) < epsilon) {
// 值接近于0
// 进行相应的操作
} else {
// 值不接近于0
// 进行其他操作
}
```
通过使用一个适当的阈值,你可以在C++中判断一个值是否足够接近于0。
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无人机机体坐标系转化为地理坐标系cpp代码
以下是将无人机机体坐标系转换为地理坐标系的C++代码示例,假设已知无人机在机体坐标系下的偏移角、俯仰角、翻滚角,以及无人机在地理坐标系下的经度、纬度和高度。代码中使用了Eigen库来进行矩阵计算:
```cpp
#include <Eigen/Dense>
// 将机体坐标系下的偏移角、俯仰角、翻滚角转换为旋转矩阵
Eigen::Matrix3d getRotationMatrix(double roll, double pitch, double yaw)
{
Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitY());
Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::Quaterniond q = yawAngle * pitchAngle * rollAngle;
return q.matrix();
}
// 将机体坐标系下的向量转换为导航坐标系下的向量
Eigen::Vector3d transformToNED(const Eigen::Vector3d& v_body, const Eigen::Matrix3d& R)
{
return R * v_body;
}
// 将导航坐标系下的位置转换为地理坐标系下的位置
void transformToGeodetic(const Eigen::Vector3d& position_ned, double lat0, double lon0, double alt0,
double& lat, double& lon, double& alt)
{
const double a = 6378137.0; // WGS84椭球体长半轴
const double b = 6356752.3142; // WGS84椭球体短半轴
const double f = (a - b) / a; // WGS84椭球体扁率
double x = position_ned(0);
double y = position_ned(1);
double z = position_ned(2);
// 计算地心坐标系下的位置
double e2 = f * (2 - f);
double rho2 = x * x + y * y;
double rho = sqrt(rho2);
double phi = atan2(z, rho * (1 - e2));
double dphi = 1.0;
while (abs(dphi) > 1e-9)
{
double sinphi = sin(phi);
double N = a / sqrt(1 - e2 * sinphi * sinphi);
double h = rho / cos(phi) - N;
double dphi = phi - atan2(z, rho * (1 - e2 * N / (N + h)));
phi -= dphi;
}
// 将经纬度转换为度数
lat = phi * 180 / M_PI;
lon = atan2(y, x) * 180 / M_PI;
// 计算海拔高度
double sinphi = sin(phi);
double N = a / sqrt(1 - e2 * sinphi * sinphi);
alt = rho / cos(phi) - N;
}
// 将无人机的机体坐标系下的位置转换为地理坐标系下的位置
void transformBodyToGeodetic(double roll, double pitch, double yaw, double x_body, double y_body, double z_body,
double lat0, double lon0, double alt0, double& lat, double& lon, double& alt)
{
Eigen::Matrix3d R = getRotationMatrix(roll, pitch, yaw);
Eigen::Vector3d position_body(x_body, y_body, z_body);
Eigen::Vector3d position_ned = transformToNED(position_body, R);
transformToGeodetic(position_ned, lat0, lon0, alt0, lat, lon, alt);
}
```
其中,transformBodyToGeodetic函数接受无人机在机体坐标系下的偏移角、俯仰角、翻滚角,以及无人机在地理坐标系下的经度、纬度和高度作为输入,返回无人机在地理坐标系下的经纬度和高度。需要注意的是,代码中的地球椭球体参数和常数值使用了WGS84标准的值。
根据以下参数Point3D extendPoint(double distance, Point3D point, double horizontal_angle, double vertical_angle) 写一个将point按照horizontal_angle和vertical_angle两个角度值共同表示的方向移动distance的距离,角度取值范围是-π到π
可以使用以下代码实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
struct Point3D {
double x;
double y;
double z;
};
// 将点 p 按照水平角度 horizontal_angle 和垂直角度 vertical_angle 移动距离 distance,然后得到新点
Point3D extendPoint(double distance, Point3D point, double horizontal_angle, double vertical_angle) {
// 将角度转换为弧度
double hAngle = horizontal_angle * M_PI / 180.0;
double vAngle = vertical_angle * M_PI / 180.0;
// 计算在 x-y 平面上的水平投影距离
double xyDistance = distance * cos(vAngle);
// 计算在 x-y 平面上的水平偏移距离
double xOffset = xyDistance * cos(hAngle);
double yOffset = xyDistance * sin(hAngle);
// 计算在 z 轴上的垂直偏移距离
double zOffset = distance * sin(vAngle);
// 得到新点
Point3D newPoint = {point.x + xOffset, point.y + yOffset, point.z + zOffset};
return newPoint;
}
int main() {
Point3D p = {1.0, 2.0, 3.0};
double distance = 2.0;
double horizontal_angle = M_PI / 4.0;
double vertical_angle = -M_PI / 6.0;
Point3D newP = extendPoint(distance, p, horizontal_angle, vertical_angle);
cout << "(" << newP.x << ", " << newP.y << ", " << newP.z << ")" << endl; // 输出移动后的点
return 0;
}
```
其中,`Point3D` 结构体表示一个三维坐标点,`extendPoint` 函数接收一个距离 `distance`、一个点 `point`,一个水平角度 `horizontal_angle` 和一个垂直角度 `vertical_angle`,并将点 `point` 按照这两个角度表示的方向移动 `distance` 的距离,最后得到新点并返回。在 `main` 函数中,我们定义了一个点 `p`、一个距离 `distance`、一个水平角度 `horizontal_angle`、一个垂直角度 `vertical_angle`,然后调用 `extendPoint` 函数得到移动后的新点,并将其输出。
需要注意的是,这里将角度转换为弧度时使用了 `M_PI` 常量,需要包含头文件 `#include <cmath>`。