在cpp中,使用M_PI /2返回0

时间: 2024-04-16 19:28:45 浏览: 11
在C++中,使用`M_PI / 2`返回的值并不一定是精确的0。`M_PI`是一个常量,代表圆周率π的近似值。然而,由于浮点数运算的精度限制,当我们将`M_PI / 2`与0进行比较时,可能会得到一个非零的结果。 如果你想在C++中判断一个值是否接近于0,你可以使用一个很小的阈值来比较这个值的绝对值。例如,你可以这样写代码: ```cpp double result = M_PI / 2; double epsilon = 1e-6; // 定义一个很小的阈值 if (std::abs(result) < epsilon) { // 值接近于0 // 进行相应的操作 } else { // 值不接近于0 // 进行其他操作 } ``` 通过使用一个适当的阈值,你可以在C++中判断一个值是否足够接近于0。
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无人机机体坐标系转化为地理坐标系cpp代码

以下是将无人机机体坐标系转换为地理坐标系的C++代码示例,假设已知无人机在机体坐标系下的偏移角、俯仰角、翻滚角,以及无人机在地理坐标系下的经度、纬度和高度。代码中使用了Eigen库来进行矩阵计算: ```cpp #include <Eigen/Dense> // 将机体坐标系下的偏移角、俯仰角、翻滚角转换为旋转矩阵 Eigen::Matrix3d getRotationMatrix(double roll, double pitch, double yaw) { Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitX()); Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitY()); Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q = yawAngle * pitchAngle * rollAngle; return q.matrix(); } // 将机体坐标系下的向量转换为导航坐标系下的向量 Eigen::Vector3d transformToNED(const Eigen::Vector3d& v_body, const Eigen::Matrix3d& R) { return R * v_body; } // 将导航坐标系下的位置转换为地理坐标系下的位置 void transformToGeodetic(const Eigen::Vector3d& position_ned, double lat0, double lon0, double alt0, double& lat, double& lon, double& alt) { const double a = 6378137.0; // WGS84椭球体长半轴 const double b = 6356752.3142; // WGS84椭球体短半轴 const double f = (a - b) / a; // WGS84椭球体扁率 double x = position_ned(0); double y = position_ned(1); double z = position_ned(2); // 计算地心坐标系下的位置 double e2 = f * (2 - f); double rho2 = x * x + y * y; double rho = sqrt(rho2); double phi = atan2(z, rho * (1 - e2)); double dphi = 1.0; while (abs(dphi) > 1e-9) { double sinphi = sin(phi); double N = a / sqrt(1 - e2 * sinphi * sinphi); double h = rho / cos(phi) - N; double dphi = phi - atan2(z, rho * (1 - e2 * N / (N + h))); phi -= dphi; } // 将经纬度转换为度数 lat = phi * 180 / M_PI; lon = atan2(y, x) * 180 / M_PI; // 计算海拔高度 double sinphi = sin(phi); double N = a / sqrt(1 - e2 * sinphi * sinphi); alt = rho / cos(phi) - N; } // 将无人机的机体坐标系下的位置转换为地理坐标系下的位置 void transformBodyToGeodetic(double roll, double pitch, double yaw, double x_body, double y_body, double z_body, double lat0, double lon0, double alt0, double& lat, double& lon, double& alt) { Eigen::Matrix3d R = getRotationMatrix(roll, pitch, yaw); Eigen::Vector3d position_body(x_body, y_body, z_body); Eigen::Vector3d position_ned = transformToNED(position_body, R); transformToGeodetic(position_ned, lat0, lon0, alt0, lat, lon, alt); } ``` 其中,transformBodyToGeodetic函数接受无人机在机体坐标系下的偏移角、俯仰角、翻滚角,以及无人机在地理坐标系下的经度、纬度和高度作为输入,返回无人机在地理坐标系下的经纬度和高度。需要注意的是,代码中的地球椭球体参数和常数值使用了WGS84标准的值。

根据以下参数Point3D extendPoint(double distance, Point3D point, double horizontal_angle, double vertical_angle) 写一个将point按照horizontal_angle和vertical_angle两个角度值共同表示的方向移动distance的距离,角度取值范围是-π到π

可以使用以下代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point3D { double x; double y; double z; }; // 将点 p 按照水平角度 horizontal_angle 和垂直角度 vertical_angle 移动距离 distance,然后得到新点 Point3D extendPoint(double distance, Point3D point, double horizontal_angle, double vertical_angle) { // 将角度转换为弧度 double hAngle = horizontal_angle * M_PI / 180.0; double vAngle = vertical_angle * M_PI / 180.0; // 计算在 x-y 平面上的水平投影距离 double xyDistance = distance * cos(vAngle); // 计算在 x-y 平面上的水平偏移距离 double xOffset = xyDistance * cos(hAngle); double yOffset = xyDistance * sin(hAngle); // 计算在 z 轴上的垂直偏移距离 double zOffset = distance * sin(vAngle); // 得到新点 Point3D newPoint = {point.x + xOffset, point.y + yOffset, point.z + zOffset}; return newPoint; } int main() { Point3D p = {1.0, 2.0, 3.0}; double distance = 2.0; double horizontal_angle = M_PI / 4.0; double vertical_angle = -M_PI / 6.0; Point3D newP = extendPoint(distance, p, horizontal_angle, vertical_angle); cout << "(" << newP.x << ", " << newP.y << ", " << newP.z << ")" << endl; // 输出移动后的点 return 0; } ``` 其中,`Point3D` 结构体表示一个三维坐标点,`extendPoint` 函数接收一个距离 `distance`、一个点 `point`,一个水平角度 `horizontal_angle` 和一个垂直角度 `vertical_angle`,并将点 `point` 按照这两个角度表示的方向移动 `distance` 的距离,最后得到新点并返回。在 `main` 函数中,我们定义了一个点 `p`、一个距离 `distance`、一个水平角度 `horizontal_angle`、一个垂直角度 `vertical_angle`,然后调用 `extendPoint` 函数得到移动后的新点,并将其输出。 需要注意的是,这里将角度转换为弧度时使用了 `M_PI` 常量,需要包含头文件 `#include <cmath>`。

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