如果用这串函数判断{1,1,1,1,1}是否符合条件public class Canjump { public boolean canJump(int[] nums) { int maxJump = 0; // 当前能够跳到的最远位置 for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (i > maxJump) { // 如果当前位置超过了能够跳到的最远位置,则无法到达最后一个位置 return false; } maxJump = Math.max(maxJump, i + nums[i]); // 更新能够跳到的最远位置 } return true; } }
时间: 2024-04-13 16:26:35 浏览: 75
这个函数用于判断一个给定的数组是否能够跳跃到最后一个位置。函数中的变量`maxJump`表示当前能够跳到的最远位置。在遍历数组时,我们不断更新`maxJump`的值,使其表示当前能够跳到的最远位置。如果在遍历过程中发现当前位置`i`超过了能够跳到的最远位置`maxJump`,则说明无法到达最后一个位置,返回`false`。如果遍历结束后没有返回`false`,则说明可以到达最后一个位置,返回`true`。
对于输入数组{1,1,1,1,1},函数会返回`true`,因为每个元素都能够跳跃到下一个位置,最后可以跳跃到最后一个位置。
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我想输入数组{1,1,1,1,1},怎么插入这段代码。public class Canjump { public boolean canJump(int[] nums) { int maxJump = 0; // 当前能够跳到的最远位置 for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (i > maxJump) { // 如果当前位置超过了能够跳到的最远位置,则无法到达最后一个位置 return false; } maxJump = Math.max(maxJump, i + nums[i]); // 更新能够跳到的最远位置 } return true; } }
你可以将这段代码插入到一个 Java 类中。以下是将该代码插入到一个名为 Canjump 的类中的示例:
```java
public class Canjump {
public boolean canJump(int[] nums) {
int maxJump = 0; // 当前能够跳到的最远位置
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (i > maxJump) { // 如果当前位置超过了能够跳到的最远位置,则无法到达最后一个位置
return false;
}
maxJump = Math.max(maxJump, i + nums[i]); // 更新能够跳到的最远位置
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
int[] nums = {1, 1, 1, 1, 1};
Canjump canjump = new Canjump();
boolean result = canjump.canJump(nums);
System.out.println(result);
}
}
```
在上述示例中,我们创建了一个名为 Canjump 的类,并将 `canJump` 方法插入其中。然后,在 `main` 方法中,我们创建了一个 `Canjump` 对象,并调用 `canJump` 方法来测试输入数组 `{1, 1, 1, 1, 1}` 是否能够跳到最后一个位置。最后,将结果打印到控制台上。你可以将这段代码复制粘贴到你的 Java 项目中,并根据需要进行修改和调用。
class Gezi { private int x; private int y; private boolean filled; private boolean searched; private boolean colored; private boolean go; private boolean start; private boolean end; public boolean isStart() { return start; } public void setStart(boolean start) { this.start = start; } public boolean isEnd() { return end; } public void setEnd(boolean end) { this.end = end; } public boolean isGo() { return go; } public void setGo(boolean go) { this.go = go; } public boolean isColored() { return colored; } public void setColored(boolean colored) { this.colored = colored; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public boolean isFilled() { return filled; } public void setFilled(boolean filled) { this.filled = filled; } public boolean isSearched() { return searched; } public void setSearched(boolean searched) { this.searched = searched; } public Gezi() { } public Gezi(int x,int y,boolean filled,boolean searched) { this.filled = filled; this.x = x; this.y = y; this.searched = searched; } }
这是一个Gezi类,它定义了8个私有属性和8个公共方法。其中,x和y表示该Gezi对象在平面上的位置,filled和colored是布尔类型的属性,表示该Gezi对象是否被填充和是否被染色,searched和go也是布尔类型的属性,表示该Gezi对象是否被访问过和是否可以通过。start和end也是布尔类型的属性,表示该Gezi对象是否为起点和终点。这个类可以用于表示平面上的一个格子,并记录格子是否被填充、染色、访问过,以及是否可以通过和是否为起点或终点。
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