bool check(save pic) { if((pic.x<n)&&(pic.y<m)) if((pic.x>=0)&&(pic.y>=0)) return !vis[pic]; return 0; }
时间: 2024-04-19 17:26:12 浏览: 13
这段代码是一个函数,名为`check`,接受一个`save pic`参数,返回一个布尔值。
函数首先检查`pic`的`x`是否小于`n`且`y`小于`m`,如果满足条件,则继续检查`x`是否大于等于0且`y`大于等于0。如果这两个条件也满足,则进一步判断`vis[pic]`的取反值(即`!vis[pic]`)是否为真。如果以上所有条件都满足,则返回真,否则返回假。
这段代码可能是用来检查一个坐标是否在指定范围内且未被访问过的一个标记数组(`vis`)中的元素。具体的用途还需要结合其他代码来确定。
相关问题
struct save { int x,y; }; map<save,bool>vis; bool check(save pic) { int x=pic.x,y=pic.y; if((x<n)&&(y<m)) if((x>=0)&&(y>=0)) return !vis[pic]; return 0; }
这段代码定义了一个名为`save`的结构体,包含两个整型成员变量`x`和`y`。
接下来,定义了一个名为`vis`的`map`,使用`save`作为键,布尔值作为值。这个`map`用来存储一些坐标点是否被访问过的信息。
然后是函数`check`,接受一个`save`类型的参数`pic`,返回一个布尔值。
函数内部定义了两个整型变量`x`和`y`,分别将`pic.x`和`pic.y`赋值给它们。
接着,函数首先检查`x`是否小于`n`且`y`小于`m`,如果满足条件,则继续检查`x`是否大于等于0且`y`大于等于0。如果这两个条件也满足,则进一步判断`vis[pic]`的取反值(即`!vis[pic]`)是否为真。如果以上所有条件都满足,则返回真,否则返回假。
这段代码的作用是检查一个坐标点是否在指定范围内且未被访问过的一个键值对集合中。具体的用途还需要结合其他代码来确定。
bool IsLegal(MCNode tNode) { if (tNode.m >= 0 && tNode.m <= 3 && tNode.c >= 0 && tNode.c <= 3) { if ((tNode.m == tNode.c) || (tNode.m == 3) || (tNode.m == 0)) return true; else return false; } else return false;
这段代码定义了一个函数IsLegal,用于判断当前的状态tNode是否合法。具体实现是通过判断传教士和野人的数目是否在[0,3]之间,同时判断传教士与野人数目是否合法。其中,如果传教士和野人数目相等,则合法;如果传教士数目为0或3,则合法;否则为非法状态。如果tNode不在合法的传教士和野人数目范围内,则也认为是非法状态。