opengl 绘制直线段
时间: 2024-01-26 20:00:43 浏览: 28
OpenGL绘制直线段的方法有以下几种:
1. 使用固定函数glBegin(GL_LINES)和glEnd():首先通过glBegin(GL_LINES)函数开始定义绘制直线段的操作,然后通过glVertex函数定义直线段的起点和终点坐标,最后通过glEnd函数结束定义操作。例如:
```c++
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.2f, 0.2f);
glVertex2f(0.8f, 0.8f);
glEnd();
glFlush();
}
```
2. 使用顶点数组:首先定义一个包含直线段起点和终点坐标的顶点数组,然后使用glGenBuffers函数生成一个缓冲区,使用glBindBuffer函数将缓冲区绑定到GL_ARRAY_BUFFER上,接着使用glBufferData函数将顶点数据传递给缓冲区,最后使用glDrawArrays函数绘制直线段。代码如下:
```c++
void display() {
GLfloat vertices[] = {
0.2f, 0.2f,
0.8f, 0.8f
};
GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
glDeleteBuffers(1, &VBO);
glFlush();
}
```
无论使用哪种方法,都需要在初始化窗口和设置视口后调用display函数来进行绘制。