画直线的算法之DDA算法+代码实现
时间: 2024-09-27 08:02:32 浏览: 108
DDA算法画直线(计算机图形学).zip
DDA(Double Dithering Algorithm),也称为二值双步法,是一种简单的线性插值算法,常用于计算机图形学中的像素化过程,尤其是画直线条纹时。它的基本思想是通过计算起点、终点以及每个中间点之间的偏移量,然后按照这个规则逐行绘制像素,将连续的线段近似为一系列离散的像素点。
以下是DDA算法的伪代码实现:
```cpp
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
float dx = abs(x2 - x1);
float dy = abs(y2 - y1);
int steep = (dy > dx); // 判断斜率是否陡峭
if (steep) {
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
}
if (x1 > x2) { // 如果逆向,则调整方向
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
}
int err = dx - dy; // 初始化误差值
int y = y1;
for (int x = x1; x <= x2; x++) {
if (steep) {
screen[y][x] = 1; // 绘制像素(通常1表示白色,0表示黑色)
} else {
screen[x][y] = 1;
}
if (err <= 0) {
y += (dy > 0);
err += 2 * dy;
}
if (err > 0) {
x--;
err -= 2 * dx;
}
}
}
```
在这个实现中,`screen`是一个二维数组,代表屏幕或图像的像素矩阵。算法首先处理斜率较大的情况,然后根据`x`坐标递增来遍历,每一步都会更新误差值`err`,使得在像素边界上切换方向。
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