ue5 websocket
时间: 2023-08-19 19:15:02 浏览: 219
UEWebsocket通讯连接
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在Unreal Engine 5 (UE5)中使用WebSocket可以通过UE自带的网络系统来实现。首先,你需要创建一个新项目,并在项目中添加一个C++或Blueprint类来处理WebSocket连接。在处理类中,你可以添加WebSocket相关的代码,例如建立连接、发送消息、接收消息等。接下来,你需要在项目中添加WebSocket模块,并在项目设置中启用该模块。最后,在运行时启动WebSocket服务器即可。[1]
如果你想在UE5中连接WebSocket服务器,你可以使用以下代码示例:
```cpp
function MakeWebSocket() {
let ws = new WebSocket("ws://192.168.0.119:26217");
ws.onmessage = function (event) {
event.data.text().then(text => {
console.log(" >LJason< 日志:字符串 ",text);
console.log(" >LJason< 日志:对象 ",JSON.parse(text));
});
};
ws.onerror = function (event) {
console.error(" >LJason< 错误:我BUG了");
};
ws.onclose = function (event) {
console.warn(" >LJason< 警告:我关闭了",event);
};
ws.onopen=function (event) {
console.log(" >LJason< 日志:我打开了 ",event);
}
}
```
这段代码是一个JavaScript示例,用于在浏览器中连接WebSocket服务器。你可以将服务器地址替换为你实际的地址。注意,这段代码在搜狗浏览器中可能无法正常运行,建议使用Edge或Chrome浏览器进行测试。[2]
在连接WebSocket服务器时,你可以传入一些参数,例如服务器地址、额外协议、额外头数据等。还可以设置连接成功、连接失败、断开连接和接收消息的回调通知。[3]
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