使用c语言OpenGL库和GLUT库代码实现绘画出上图房屋,越可爱越好,要求有·三维立体感
时间: 2024-10-14 10:10:17 浏览: 13
在C语言中使用OpenGL库和GLUT库创建一个可爱的三维立体房屋可能会涉及到基础的几何形状和着色器编程。由于这里是一个文本环境,我会给你提供一个简化的例子,实际完整代码可能需要更复杂的场景设置和纹理加载:
```c
#include <glut.h>
#include <GL/glutins.h>
void draw_house() {
glBegin(GL_QUADS); // 用四边形创建房体
glColor3f(0.8, 0.7, 0.6); // 深棕色
glVertex3f(-1, -1, 1); // 底部左前
glVertex3f(1, -1, 1); // 底部右前
glVertex3f(1, 1, 1); // 底部右后
glVertex3f(-1, 1, 1); // 底部左后
glColor3f(0.9, 0.9, 0.9); // 白色
glVertex3f(-1, -1, -1); // 顶部左前
glVertex3f(1, -1, -1); // 顶部右前
glVertex3f(1, 1, -1); // 顶部右后
glVertex3f(-1, 1, -1); // 顶部左后
// 窗户和门部分
// ... 这里你可以添加更多三角形来描绘窗户和门口
glEnd();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("My House");
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试,让物体看起来有层次
glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0);
glutDisplayFunc(draw_house);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个例子只画了一个非常基础的房子框架,为了让它更可爱,你可以添加细节如屋顶的小屋檐、窗户的玻璃效果、门的颜色和装饰。此外,为了增加动画效果,你需要处理用户输入,改变视角或者移动房子。着色器编程也可以用于改进光照和纹理,使得画面更生动。
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