【链表实现揭秘】:从零开始构建数据结构
发布时间: 2024-09-14 08:40:22 阅读量: 109 订阅数: 52
数据结构链表:单链表的代码实现
![链表实现揭秘](https://slideplayer.fr/slide/16498320/96/images/20/Liste+cha%C3%AEn%C3%A9e+simple+Voir+exemple+ListeChaineeApp+%28suite+%E2%80%A6+m%C3%A9thode+main%29.jpg)
# 1. 链表数据结构概述
## 简介
链表是一种常见的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的指针。与数组不同,链表在物理内存上不需要连续存放,这使得链表在插入和删除操作中具有天然优势。
## 历史与应用
链表的历史可以追溯到计算机科学的早期,它在操作系统、数据库和各种软件应用中扮演着核心角色。例如,在文件系统的链表实现中,每个文件被表示为链表上的一个节点,用于追踪文件系统中的数据块。
## 链表的分类
链表根据指针的方向可以分为单向链表和双向链表。单向链表的节点只有指向下一个节点的指针,而双向链表的节点则包含向前和向后的指针。此外,还有循环链表,它的最后一个节点指向链表的第一个节点,形成一个环。
# 2. 链表的基本概念与操作
## 2.1 链表的定义和特性
### 2.1.1 链表的数据结构定义
链表是一种常见的基础数据结构,它通过一系列节点来存储数据。每个节点由两部分组成:存储数据的数据域和指向下一个节点的指针域。这种结构与数组不同,它不要求数据在内存中连续存放,而是通过指针将一系列分散的节点连接在一起。链表的这种性质使得它在插入和删除操作时,无需移动大量数据,从而可以高效地进行动态数据管理。
#### 链表节点的定义
在编程实现中,一个简单的链表节点可以定义如下(以C语言为例):
```c
typedef struct Node {
int data; // 数据域,存储整型数据
struct Node* next; // 指针域,指向下一个节点
} Node;
```
上面的代码定义了一个名为`Node`的结构体,它包含一个整型的`data`成员和一个指向`Node`类型的指针`next`。`next`指针用于指向下一个节点,最后一个节点的`next`指针通常设置为`NULL`,以标识链表的结束。
#### 链表的类型
根据节点指针域的不同,链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表等类型。
- **单向链表**:每个节点只有一个指针域指向下一个节点。
- **双向链表**:每个节点有两个指针域,一个指向前一个节点,一个指向下一个节点。
- **循环链表**:链表的最后一个节点的指针指向链表的第一个节点,形成环状。
### 2.1.2 链表与数组的对比
在数据结构的选择上,链表和数组是两种经常被比较的数据结构。每种结构都有其优势和劣势,选择哪一种往往取决于具体的应用场景。
**数组**:
- **优点**:
- 随机访问:可以通过索引直接访问数组中的任意元素,时间复杂度为O(1)。
- 缓存友好:由于元素连续存放,数组在CPU缓存中容易获得更高的缓存命中率。
- **缺点**:
- 大小固定:数组一旦创建,其大小不可改变。
- 插入和删除低效:移动数组中的元素来插入或删除一个元素通常需要O(n)的时间复杂度。
**链表**:
- **优点**:
- 动态大小:链表可以根据需要动态地添加或删除节点。
- 插入和删除高效:只需要更新指针,不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。
- **缺点**:
- 随机访问效率低:需要从头节点开始遍历链表,直到找到指定位置的节点。
- 内存开销大:链表中每个节点都需要额外存储指针信息,内存占用相对较大。
- 缓存不友好:由于节点可能分散在内存中,链表难以利用CPU缓存的优势。
## 2.2 单向链表的实现
### 2.2.1 节点结构的创建与初始化
在上一节中,我们定义了链表节点的基本结构。接下来,我们需要实现链表的基本操作,包括节点的创建、初始化、插入、删除和查找。
#### 节点的创建与初始化
在C语言中,创建一个链表节点需要使用`malloc`函数动态分配内存,并将节点初始化。以下是一个简单的函数实现:
```c
Node* createNode(int data) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
if (newNode == NULL) {
exit(1); // 分配内存失败时退出程序
}
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
return newNode;
}
```
这里,`createNode`函数接受一个`int`类型的数据作为参数,并返回一个新创建的节点指针。使用`malloc`函数为新节点分配内存后,将数据域设置为传入的`data`值,并将指针域`next`初始化为`NULL`。
### 2.2.2 插入、删除与查找操作的实现
接下来,我们需要实现单向链表的核心操作:插入、删除和查找节点。
#### 插入操作
链表的插入操作可以分为在链表头部插入、在链表尾部插入和在链表中间任意位置插入三种情况。
```c
void insertAtHead(Node** head, int data) {
Node* newNode = createNode(data);
newNode->next = *head;
*head = newNode;
}
void insertAtTail(Node** head, int data) {
Node* newNode = createNode(data);
if (*head == NULL) {
*head = newNode;
return;
}
Node* temp = *head;
while (temp->next != NULL) {
temp = temp->next;
}
temp->next = newNode;
}
void insertAtPosition(Node** head, int data, int position) {
Node* newNode = createNode(data);
if (position == 0) {
insertAtHead(head, data);
return;
}
Node* temp = *head;
for (int i = 0; temp != NULL && i < position - 1; i++) {
temp = temp->next;
}
if (temp == NULL) {
printf("Position is out of bounds\n");
return;
}
newNode->next = temp->next;
temp->next = newNode;
}
```
- `insertAtHead`函数将新节点插入到链表的头部。
- `insertAtTail`函数将新节点插入到链表的尾部。它首先检查链表是否为空,如果是,则将新节点设置为头节点;如果不是,则遍历到链表的末尾,然后插入新节点。
- `insertAtPosition`函数将新节点插入到链表中指定位置。函数首先检查是否是头部插入的特殊情况,然后遍历链表到指定位置,最后执行插入操作。
#### 删除操作
删除操作也需要考虑在链表头部、尾部以及中间位置删除节点的不同情况。
```c
void deleteNode(Node** head, int key) {
Node* temp = *head, *prev = NULL;
// 如果头节点就是要删除的节点
if (temp != NULL && temp->data == key) {
*head = temp->next;
free(temp);
return;
}
// 查找要删除的节点
while (temp != NULL && temp->data != key) {
prev = temp;
temp = temp->next;
}
// 如果没有找到
if (temp == NULL) return;
// 删除节点
prev->next = temp->next;
free(temp);
}
```
`deleteNode`函数删除链表中值为`key`的节点。函数首先检查头节点是否是待删除的节点,如果是,则直接删除。否则,函数会在链表中查找值为`key`的节点,一旦找到,则更新前一个节点的`next`指针,使其指向当前节点的下一个节点,从而将当前节点从链表中移除。
#### 查找操作
查找操作相对简单,只需遍历链表直到找到目标值或到达链表末尾。
```c
Node* search(Node* head, int key) {
Node* current = head;
while (current != NULL) {
if (current->data == key)
return current;
current = current->next;
}
return NULL;
}
```
`search`函数返回链表中值为`key`的节点指针,如果找不到则返回`NULL`。
## 2.3 双向链表的实现
### 2.3.1 双向链表节点结构的扩展
双向链表是单向链表的扩展,它允许每个节点有两个指针:一个指向前一个节点,另一个指向后一个节点。这样的结构使得双向链表在某些操作中比单向链表更加高效,比如在双向链表中,可以从任意一个节点开始向前或向后遍历。
#### 双向链
0
0