类名)
var myClass:MyClass = new MyClass(): 这行代码首先声明了一个变量myClass,类型为MyClass,然后通过new关键字创建了MyClass类的一个实例。这使得我们可以调用该类中定义的方法和属性。
在AS3.0中,面向对象编程(OOP)是核心概念之一。类是创建对象的蓝图,它们定义了数据(属性)和行为(方法)。构造函数是一个特殊的函数,在创建类的新实例时自动调用,通常用于初始化新对象的状态。在上述例子中,MyClass的构造函数通过trace语句打印出字符串,展示了如何在构造函数中执行代码。
ActionScript 3.0与之前的2.0版本有显著的区别。AS3.0引入了更严格的类型系统和更强大的功能,如类、包和命名空间,这使得代码更加模块化和易于维护。此外,AS3.0的性能也有了显著提升,使其更适合开发复杂的交互式应用程序和游戏。
在AS3.0中,代码通常不在时间轴上的帧上编写,而是放在单独的AS文件(.as)中,这种做法遵循了良好的编程实践,提高了代码的可读性和可重用性。例如,将类代码放在独立文件中,可以方便地在多个项目中复用这些类,而无需复制和粘贴时间轴上的代码。
ActionScript 3.0中的包(package)是组织类和其他命名空间的机制,类似于Java或C#等其他面向对象语言。包名通常反映了类所在的文件系统结构,帮助避免命名冲突。在示例中,`net.smilecn`可能是开发者自定义的一个包名,表示这个类属于`net`这一大类别下的`smilecn`子类别。
关于类的实例化,`var myClass:MyClass = new MyClass()`这行代码创建了一个名为myClass的对象,并将其类型指定为MyClass。这种做法允许我们调用类中定义的任何公共方法和访问公共属性。在AS3.0中,所有类成员默认为私有(private),除非明确声明为公有(public)、受保护(protected)或内部(internal)。
"一步一步学AS3.0.pdf"这本书旨在引导初学者了解和掌握AS3.0的基本概念,包括类的创建、构造函数的使用、包和命名空间的管理,以及如何在项目中导入和实例化类。通过学习这些基础知识,初学者能够逐步建立起AS3.0编程的坚实基础。