使用Silverlight 3开发3D游戏实战指南

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"微软Silverlight 3下的3D游戏开发" 在IT行业中,微软的Silverlight是一款强大的富互联网应用程序(RIA)框架,主要用于创建具有交互性和多媒体元素的Web应用。本资源聚焦于使用Silverlight 3开发3D游戏,由Gastón C. Hillar撰写,是一本面向初学者的实践指南,涵盖了从基础到进阶的3D游戏制作流程。 首先,Silverlight 3是Silverlight系列的一个重要版本,它增强了对3D图形的支持,允许开发者利用C#编程语言创建实时、响应式的在线3D游戏。书中详细介绍了如何利用Silverlight 3的3D功能来构建游戏场景,通过C#编写游戏逻辑,从而实现丰富的用户体验。 除了Silverlight本身,Gastón C. Hillar还提到了XBAP(XAML浏览器应用程序)和WPF(Windows Presentation Foundation),这两个都是.NET Framework的一部分,用于构建桌面和Web应用程序。XAML是一种标记语言,用于描述用户界面的布局和外观,而XBAP结合了WPF的功能和Web部署的便利性,使得3D游戏可以直接在浏览器中运行。 另外,书中的关键技术还包括Balder,这是一个开源的Silverlight和WPF的3D库,它简化了3D图形编程,提供了许多实用的工具和组件,如模型加载器、渲染引擎等,帮助开发者快速构建3D游戏环境。同时,Farseer Physics Engine也得到了介绍,这是一个强大的物理模拟引擎,能够为游戏添加真实的物理行为,如重力、碰撞检测等,使游戏更具动态性和真实性。 在内容部分,读者可以期待学习到如何使用XAML设计3D场景,如何利用C#编写游戏逻辑,如何集成和使用Balder和Farseer进行3D建模和物理模拟,以及如何优化游戏性能以适应不同平台和网络条件。此外,书中的实例和练习将帮助读者逐步掌握这些技能,并能实际动手创建自己的3D游戏。 "3D Game Development with Microsoft Silverlight 3 Beginner's Guide" 是一本全面的教程,适合对3D游戏开发感兴趣的初学者和有一定基础的开发者,通过学习,读者将能够利用Silverlight 3的特性,结合C#、XAML、Balder和Farseer,开发出吸引人的、具有交互性的3D游戏。虽然Silverlight现在已经不再是最新的技术,但书中的概念和技术对于理解现代Web游戏开发仍然有其价值,特别是对于理解3D图形处理、物理引擎和客户端应用开发等方面。