NVIDIA GDC18:革新图形调试与剖析工具演示
在2018年Game Developers Conference (GDC)上,NVIDIA的Developer Tools团队推出了一个名为"#GDC18 - DevTools Sponsored Session.pdf"的精彩演讲。这次会议的主题是"Beyond Performance: Introducing NVIDIA's New Graphics Debugger",其目标是展示一项强大的新工具,旨在帮助开发者更高效地调试和优化图形应用。演讲者包括Aurelio Reis,图形开发工具总监,以及Dan Price,图形开发工具工程经理。 该会议在南厅Booth#223举行,并且与会者可以通过www.nvidia.com/GDC获取更多信息。NVIDIA的Nsight Visual Studio Edition被提及,作为一款已经整合到IDE中的全面工具,支持图形和CUDA编程,历经九年的发展,为开发者提供了一个理想的开发流程。然而,它对Vulkan和CUDA环境依赖较大,且在项目发布阶段可能会受到计算资源的限制。 Nsight Graphics的发布是此次会议的重点,它提供了全新的功能,包括C++序列化捕获、事件时间线( Scrubber)、着色器编辑、像素历史、资源查看器、几何视图、API检查、以及深度的调试工具如Ray Tracing (RTX) 的DXR捕获和回放、DXR帧调试器和着色器绑定表格视图。这些工具旨在帮助开发者深入了解应用程序的性能瓶颈,通过Range Profiler进行高级性能分析,利用硬件性能计数器和Shader Stats来追踪运行时行为。 此外,会议还涵盖了API Statistics、GPU Trace等关键指标,以及Counter Selector,使开发者能够选择性地监控特定性能数据。通过这些功能,NVIDIA旨在将这些工具变成程序员日常开发过程中的不可或缺部分,从而提升图形应用的性能和效率。 这次DevTools Sponsored Session不仅展示了NVIDIA如何通过改进现有工具来提升开发体验,还预示了他们在图形调试和性能优化方面的最新技术突破,这对于所有关注游戏和图形应用开发的专业人士来说都是极其有价值的资源。
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