ThreeJS灯光与阴影应用指南
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更新于2024-10-25
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three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它极大地简化了Web浏览器中3D图形的渲染过程。在three.js中,场景(scene)中物体的光照效果是通过不同的光源实现的,每种光源都有其独特的用途和特性。此外,阴影的实现则增强了场景的真实感和深度感。以下是关于three.js中常见灯光及阴影使用的一些详细知识点。
一、环境光(AmbientLight)
环境光代表场景中所有方向的无处不在的间接光,它不具有方向性,不能产生阴影,因为其光线来源不明。环境光能够均匀地照亮场景中的所有物体,但其强度和颜色可以通过设置参数进行调整。
1. 创建环境光:
```javascript
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(hex, intensity);
```
其中,`hex`是光的颜色,`intensity`是光的强度。
2. 将环境光添加到场景中:
```javascript
scene.add(ambientLight);
```
二、点光源(PointLight)
点光源模拟光源从一个点向四面八方发光的效果,类似于现实生活中的灯泡。点光源是方向性和位置性的,它可以产生阴影。
1. 创建点光源:
```javascript
var pointLight = new THREE.PointLight(hex, intensity, distance);
```
其中,`hex`是光的颜色,`intensity`是光的强度,`distance`表示光的照射范围。
2. 设置点光源的位置:
```javascript
pointLight.position.set(x, y, z);
```
3. 将点光源添加到场景中:
```javascript
scene.add(pointLight);
```
三、聚光灯(SpotLight)
聚光灯是一种有方向性的光源,它只照亮一个特定的方向区域,并且可以产生锥形的光照效果,类似于现实生活中的手电筒或舞台聚光灯。聚光灯同样可以产生阴影。
1. 创建聚光灯:
```javascript
var spotLight = new THREE.SpotLight(hex, intensity, distance, angle, penumbra, decay);
```
各参数的含义为:
- `hex`:光的颜色。
- `intensity`:光的强度。
- `distance`:光线在达到`distance`距离后,光线强度衰减到0。
- `angle`:光源锥形区域的角度。
- `penumbra`:光源锥形区域外的柔和边缘宽度。
- `decay`:光线强度随距离衰减的比例。
2. 设置聚光灯的位置和目标点(指向哪里):
```javascript
spotLight.position.set(x, y, z);
spotLight.target.position.set(x, y, z);
scene.add(spotLight.target);
```
3. 将聚光灯添加到场景中:
```javascript
scene.add(spotLight);
```
四、平行光(DirectionalLight)
平行光模拟来自无限远处的光源(例如太阳光),光线是平行的,光照效果不会随着距离变化而衰减。平行光可以产生阴影,适用于模拟远距离的光源。
1. 创建平行光:
```javascript
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(hex, intensity);
```
其中,`hex`是光的颜色,`intensity`是光的强度。
2. 设置平行光的方向:
```javascript
directionalLight.position.set(x, y, z);
directionalLight.target.position.set(x, y, z);
scene.add(directionalLight.target);
```
3. 将平行光添加到场景中:
```javascript
scene.add(directionalLight);
```
五、阴影的使用
在three.js中,阴影的生成通常需要设置光源的`castShadow`属性为`true`,并确保阴影被投射的物体也有相应的阴影设置。另外,场景中的接收阴影的物体也需要设置以接收阴影。开启阴影计算可能会显著影响性能,因此需要合理调整阴影的分辨率、模糊度等参数。
1. 开启阴影计算:
```javascript
light.castShadow = true;
object.castShadow = true;
object.receiveShadow = true;
```
2. 设置阴影的一些属性(可选):
```javascript
directionalLight.shadow.camera.near = 1;
directionalLight.shadow.camera.far = 1000;
directionalLight.shadow.camera.fov = 50;
directionalLight.shadow.mapSize.width = 2048;
directionalLight.shadow.mapSize.height = 2048;
```
3. 在渲染器中启用阴影:
```javascript
renderer.shadowMap.enabled = true;
```
以上就是three.js中常见灯光类型及其使用方法以及阴影的基础知识。通过正确使用这些灯光和阴影效果,开发者可以在3D场景中创造出具有丰富层次和真实感的视觉体验。在实际项目中,灵活运用不同类型的光源及阴影设置,是创建高质量3D图形的关键。
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