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《最初的幻想2》开发笔记:角色与地形初步构建
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更新于2024-07-19
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"《最初的幻想2》是一款ARPG游戏的开发笔记,由CWHISME于2014年1月17日开始记录。开发者决定详尽地记录整个开发过程,以实现一个高度自由且奇特的游戏体验。游戏的开发流程从零开始,包括角色移动、场景设置、比例调整和脚本编写等关键步骤。 首先,开发者使用Unity3D引擎创建了一个新的项目,导入了所需的场景、角色模型和DaikonGUI包。他设立了专用文件夹来组织资源,如_Scene用于场景管理,_GUI负责图形用户界面,而_Player则存放角色相关的文件。为了确保角色移动的准确,他在场景中创建了一块100x100的地形,并注意到角色模型的比例问题,通过与场景中立方体的对比,调整到了合适的0.15比例。 在游戏中,开发者非常注重细节,比如动画模型的ScaleFactor也需要同步调整,以保持角色在动画播放时的形态正确。他还创建了一个名为"PlayerControl"的C#脚本,用于控制玩家角色的行为。在脚本中,他定义了角色的基本属性,并在代码中初始化它们,为后续的游戏逻辑打下了基础。 这个开发笔记展示了开发者严谨的工作态度和对游戏设计的深入思考,从最基础的场景构建到核心的编程实现,每一步都体现了他对自由度和创新的追求。通过这样的开发笔记,我们可以了解到游戏开发过程中的一些实用技巧和方法,对于理解和学习ARPG游戏制作具有一定的参考价值。"
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具体远理大概就是使用一条从玩家角色位置发射的射线,当碰撞到任何不属于相机的物体时,就拉近相机
的位置,避免“穿墙”的发生。
好了,相机的脚本差不多完成了!现在保存脚本,将角色的标签设置为“+,3,然后把 , 脚
本拖给场景中的相机,运行游戏,相机就会跟随角色一块运动了P碰上什么障碍物的话,就会直接拉近相
机了。
如图:
LFP那么接下来就把地面先画了罢。
现在画面黑漆漆的不好看,所以首先先创建一个平行光。然后在地形的 @<&4, 一项中选中一张 草坪样
的图片,并将 O 设置为 0-0,场景就全变绿了。
然后在*,/& 中再创建一个 (Q& 脚本,意为控制昼夜交替和时间的。
虽然对于 游戏来说,昼夜交替并非必要,而且玩这个游戏的人恐怕也很少会注意到不过我鼓捣
了好久,还是决定把更真实的效果加进去(虽然只是自己鼓捣出来的一种仿冒效果P。!)。
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在脚本最前面,依然定义几个变量,分别代表分钟和小时(游戏里是绝不敢弄成现实一致的):
/46+I#& * 4&95
/46+& *#4,95
/46+@,>#, *&, >#, 5
&,& 函数中取得自身的对象: *&, >#, 9&&,>#, 5
然后在 %/& 函数中每秒对分钟数进行递增,并判断分钟数是否大于六十,大于六十的话,小时数就加
一,并把分钟数置为 :
* 4&H9@ +&@ 5
>A * 4&D9RB
8
*#4,HH5
* 4&95
>A *#4,99B
8
*#4,95
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接下来就是对天空盒的更换,首先导入系统自带的天空盒资源包,然后在根目录中新建一个 #4,
文件夹,将导入的天空盒相应材质移动到 #4, 文件夹下。
我数学不好,也没去计算什么太阳角度之类的的了,直接用了最笨的方法(请不要在意细节啦!),应该
也是最直观的,想法那就是定义 个小时,然后在每一个小时都对平行光的角度进行设置,然后在固定
的时刻改变天空盒。这样各种事物的光影效果也会有了.
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