DirectX游戏编程入门指南:2D与3D技术详解
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更新于2024-07-30
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《游戏编程指南 DirectX》是一份全面介绍游戏开发的实用手册,特别关注使用DirectX技术来制作不同类型的游戏。它分为三个主要类别:
1. 2D游戏编程:
- 类型一(星际争霸等)强调的是传统2D游戏,视角固定或仅限于四向观察。这类游戏特效较少,不依赖汇编优化,适合初学者入门。推荐阅读第1到5章以及第12章的部分内容,可选阅读涉及网络功能的部分,如第7、8章。
- 类型二(暗黑2、秦殇等)是特殊类型的2D游戏,注重大规模特效,可能利用3D加速卡增强视觉体验。推荐读者深入学习第1到6章及第12章,对于网络功能,可参考第7到10章。
2. 3D游戏编程:
- 纯3D游戏如反恐精英、雷神等代表游戏行业发展趋势,要求更高的图形处理能力。推荐阅读第1、2、3、7、9、10章和第12章,网络功能部分同样建议了解第8章。
《游戏编程指南 DirectX》使用Visual Studio 7.0(现在可能已过时,但早期版本的学习仍有价值)与DirectX 9.0作为开发平台,同时介绍了Windows Sockets(Winsock)2.2用于网络通信。指南建议使用Word 2000及以上版本阅读,以确保最佳体验。
作者彭博强调了读者反馈的重要性,并提供了电子邮件和网站联系信息,以便解答问题和获取更多支持。此外,他提醒读者尊重版权,不要随意修改或分享未授权的内容,同时也鼓励积极分享这份有价值的资源。
该指南旨在提供99%的原创内容,对初学者和进阶开发者来说都是一份宝贵的参考资料,通过清晰的结构和详细的章节划分,帮助他们掌握游戏开发中的DirectX技术。
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solo5945
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