精通Unreal Engine蓝图:游戏开发实战指南
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"Unreal Engine 游戏开发蓝图1784397"
本书《Unreal Engine 游戏开发蓝图》由Nicola Valcasara撰写,旨在帮助读者理解并掌握Unreal Engine的蓝prints系统,通过实际项目来学习游戏开发。这本书详细介绍了如何使用Unreal Engine的视觉脚本系统创建复杂的游戏逻辑,并提供了六个不同类型的项目作为实践案例,涵盖了从基础到高级的游戏开发技巧。
在第一章“开始使用Unreal Blueprints”中,作者将引导读者了解什么是Blueprints,它是如何工作的,以及如何通过图形化界面构建游戏逻辑。这包括基本节点的操作、事件处理和变量管理等基础知识,让初学者能够快速上手。
第二章至第七章则是具体的项目实战,每个项目都代表了一种不同类型的游戏:
- 第二章“Tic-Tac-Toe”:这是一个简单的二人对战游戏,通过这个项目,读者可以学习到基础的交互逻辑和游戏循环。
- 第三章“C++代码 - PAC-MAN”:尽管标题提到C++,但在这个项目中,作者可能展示了如何结合C++和Blueprints进行开发,以实现更高效的游戏逻辑。
- 第四章“UFO Run - 环境效果玩耍”:此章节涉及到环境交互和特效的应用,读者将学习如何使用Unreal Engine的粒子系统和其他视觉效果。
- 第五章“俯视视角射击游戏”:在这个项目中,读者会接触到角色控制、射击机制和敌人AI的实现。
- 第六章“平台迷宫”:专注于关卡设计和物理系统,帮助读者理解如何创建动态的平台跳跃游戏。
- 第七章“开放世界生存游戏”:这个复杂的项目将涵盖资源管理、生存机制、开放世界的探索以及可能的NPC交互,是Unreal Engine高级特性的综合应用。
每个章节都会提供详细的步骤指导,帮助读者逐步构建游戏,同时培养解决游戏中常见问题的能力。此外,通过这些实践,读者将学会如何思考像一个真正的游戏开发者,以创造有趣且无bug的游戏体验。
总而言之,《Unreal Engine 游戏开发蓝图》是一本面向Unreal Engine初学者和进阶者的实用指南,通过实际的游戏开发项目,使读者掌握使用蓝prints进行游戏开发的全面技能。无论是想从事游戏开发工作,还是对Unreal Engine感兴趣,这本书都将是一个宝贵的资源。
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ramissue
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