Android Vortex教程:入门OpenGL 3D游戏开发

需积分: 10 3 下载量 199 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 575KB PDF 举报
本资源是一份名为《Android 3D 游戏开发教程.pdf》的专业指南,由德国作者Martin撰写,经过lixinso的中文翻译。教程主要关注3D编程,特别是针对Android平台的游戏开发。它特别适合对3D图形处理有兴趣的开发者,尤其是那些想要深入学习OpenGL在Android应用中的应用者。 第一部分的焦点是介绍OpenGL基础知识,这是3D游戏开发的核心引擎。GL (OpenGL) 是一种跨平台的计算机图形API,用于渲染2D和3D图形。教程开始时会解释关键概念: 1. **顶点 (Vertex)**: 在3D空间中的一个具体点,通常表示为三维坐标 (X, Y, Z),在OpenGL中可以扩展到四维 (X, Y, Z, W),其中W常作为可选的附加分量,默认值为1.0。顶点是构建复杂3D对象的基本单元,每个对象都由多个vertices组成。 2. **三角形 (Triangle)**: 三维图形中最基本的构建块,由三个顶点定义。在OpenGL中,使用三个顶点就能创建一个几何形状。 3. **多边形 (Polygon)**: 由至少三个相连的顶点构成的封闭区域,包括三角形。多边形可以是任意边数,但教程主要讲解的是三角形和多边形作为基本图元(Primitive)。 4. **图元 (Primitives)**: 是由三角形或多边形组成的三维对象,无论其复杂度如何,都可以视为一个基本的图形单元。即使是大型、复杂的模型,如果通过这些基本形状组合而成,仍被视为一个图元。 在教程中,读者将学习如何在Android平台上实现这些概念,例如通过创建一个名为`Vortex`的活动类,导入必要的库,并初始化一个名为`VortexView`的自定义视图。这个视图将是3D游戏开发的主要入口点,通过它来绘制和操控3D场景。 整个教程不仅涵盖了OpenGL的使用,还包括了如何在Android应用的生命周期管理中整合3D内容,尽管详细的菜单设计和应用程序流程控制不在本教程的重点讨论范围内。因此,这份教程为希望专注于3D编程和图形渲染的Android开发者提供了坚实的基础。通过学习和实践,开发者可以掌握如何在Android设备上创建引人入胜的3D游戏体验。