UML与OOAD入门:序列图详解及BCE模式

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"本资源是关于UML和面向对象分析与设计(OOAD)的快速入门教程,特别关注序列图的使用。" 在UML(统一建模语言)中,序列图是一种重要的图表类型,用于描绘对象间的交互顺序,强调时间顺序和对象之间的消息传递。在第3章中,作者邱郁惠深入浅出地介绍了序列图的基本概念和应用。 首先,序列图是UML中的动态行为模型,与类图和用例图不同,它着重展现系统的动态行为,即对象如何通过消息交换进行通信。类图展示了系统的静态结构,而用例图则描述了参与者与系统之间的交互。表3-1对比了这三者的主要区别。 3.1章节详细阐述了序列图的概念。序列图通过对象(object)和生命线(lifeline)来表示系统中的实例,生命线代表对象在一段时间内的存在。图3-1展示了一种构建序列图的方法。此外,序列图也能够整合用例和类,如图3-3所示,使得系统的行为和结构更加清晰。 3.2章节讲解了序列图的关键元素。其中,3.2.1部分提到了一群对象,对象在序列图中通过生命线表示,生命线垂直延伸,表示对象的生命周期。而3.2.2部分介绍了消息,它是对象间通信的表示,如图3-4所示,消息伴随着执行说明(execution specification)描述了对象执行的特定动作。 3.3章节介绍了BCE(Boundary-Control-Entity)模式,这是一种常见的系统架构设计模式。- **边界类**(Boundary)处理用户界面,作为系统内外交互的接口;- **控制类**(Control)处理业务逻辑,控制用例的执行过程;- **实体类**(Entity)则负责存储和管理领域中的关键数据。BCE模式强调了对象的角色分配,比如控制类通常对应一个用例,参与者对象只与边界对象交互,实体对象不直接与边界或控制对象通信。 在实际应用中,如果只是简单的数据操作,如增删改查,可以省略控制类,让边界对象直接与实体对象通信。 这个资源提供了一个快速理解UML序列图及其在OOAD中应用的入口,包括基本元素和BCE模式,对于理解和绘制序列图,以及设计系统架构都具有指导意义。