游戏行业春节数据:休闲游戏爆发,手游收入大幅增长
"游戏行业1月数据跟踪:春节叠加疫情行业增长明显,休闲游戏迎爆发。" 这篇报告详细分析了2020年1月份的游戏行业动态,特别强调了春节假期与新冠疫情对游戏行业的影响。游戏行业在1月取得了显著的增长,手游销售收入同比增长49.5%,环比增长37.5%,春节期间更比2019年同期增长32.9%。这主要得益于休闲游戏的爆发式增长,其商业模式逐渐成熟,吸引了大量用户。 在产品方面,中国有四款游戏进入了全球收入榜前十,其中《剑与远征》成为当月的爆款游戏。《PUBG Mobile》和《王者荣耀》则分别占据了收入榜的第一和第二位置。中国手游发行商的收入也相当可观,前30名的收入超过15.6亿美元,占全球手游总收入的28.2%。腾讯、网易和莉莉丝占据了收入排名的前三,莉莉丝因《剑与远征》国服上线,1月收入环比增长97.8%,达到历史新高。 版号发放方面,1月共发放100个版号,全部为国产游戏,腾讯和网易各有两款。自版号重启以来,已发放网络游戏版号共计1834个,其中国产游戏1649个,进口游戏185个。 春节期间,手游广告数量占比超过18%,休闲游戏加大了投放力度,《阳光养猪场》成为广告投放最多的休闲游戏。此外,各游戏公司如完美世界、游族网络、三七互娱和吉比特等,都通过优质产品和有效的营销策略实现了良好的业绩。腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》春节期间DAU(每日活跃用户)大幅增长,网易在日本市场的表现也尤为突出,其手游海外总收入的79%来自日本市场。 报告提出了投资建议,认为游戏行业在短期和长期都具有增长潜力,特别是在5G时代云游戏可能带来的新增长阶段。推荐关注完美世界、游族网络、吉比特和三七互娱等具有强大研发实力和长线运营能力的公司,以及在海外发行和自研领域取得成果的宝通科技。 然而,报告也提醒投资者注意风险,如游戏流水表现不达预期、版号发放速度慢于预期以及政策监管等因素可能对行业造成的影响。
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