Flash ActionScript 3.0 高级编程技术探索

需积分: 10 0 下载量 20 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 4.16MB PDF 举报
"Flash ActionScript 3.0 高级教程" 这本高级教程深入探讨了Flash ActionScript 3.0的各种高级技术,包括高级动画、碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及二级输入设备的使用,如摄像头和麦克风,并涉及高等物理的概念,如数值积分。 首先,第一章介绍了高级碰撞检测技术。对于不规则图形的碰撞检测,教程详细讲解了如何利用BitmapData.hitTest方法处理非位图对象的碰撞,以及如何高效地检测大量对象之间的碰撞。此外,还讨论了实现基于网格的碰撞检测方法,包括编写网格代码、测试调整以及如何将这些功能封装成可复用的类。 第二章聚焦于转向行为,讲解了如何实现不同类型的智能移动行为,如2D向量操作、机车类、转向机车类等。其中包括寻找行为、避开行为、到达行为、追捕行为、躲避行为、漫游行为、对象回避以及路径跟随等。这些行为可以用于创建复杂的AI系统或游戏逻辑。 第三章主要介绍等角投影技术,这是一种在二维平面上模拟三维效果的方法。教程详细阐述了等角投影的基本概念,比较了等角投影与二等角的区别,以及如何创建等角图形、进行等角形变和坐标转换。还提到了 IsoUtils 类、等角对象、层深排序以及等角世界类的实现,同时涵盖了3D移动、碰撞检测和使用外部图形创建等角地图。 第四章深入研究寻路算法,特别是A*算法。教程解释了A*算法的基本原理、代价计算、运算过程的图解和代码实现。还探讨了各种A*估价函数,并展示了如何在实际项目中使用A*类来生成和优化路径。 第五章讨论了二级输入设备的使用,如摄像头和麦克风。这部分内容涵盖了声音输入、声控游戏的实现、视频输入与处理,包括视频尺寸和质量的控制、视频与位图的结合、反转图像、分析像素和颜色,以及如何将颜色追踪和移动区域分析作为游戏输入。 最后,第六章讲解了高等物理中的数值积分概念,特别是在时间驱动的运动模拟中。教程介绍了Runge-Kutta 2(RK2)方法,这是一种数值积分技术,用于更精确地模拟物体的动态运动。 通过这个全面的教程,开发者能够掌握Flash ActionScript 3.0的高级特性,从而创建更加复杂、互动性和沉浸感更强的Flash应用程序和游戏。