"Android 3D 游戏开发教程,主要关注3D编程,由OpenGL相关的术语开始,通过Vortex系列教程逐步引导开发者进入3D游戏开发的世界。内容包括顶点、三角形、多边形和图元等基础知识,并提供了一个简单的Android工程示例。"
在Android平台上开发3D游戏,掌握OpenGL是一项核心技能。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D、3D矢量图形。本教程从基础的OpenGL术语入手,帮助开发者构建必要的知识框架。
1. **顶点(Vertex)**: 3D空间中的基本单位,表示一个位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维至四维坐标,通常使用XYZ坐标,W轴作为可选的 Homogeneous坐标,用于实现平移等变换。在3D游戏中,物体由多个顶点构成。
2. **三角形(Triangle)**: 构成3D形状的基本面,需要三个顶点定义。在计算机图形学中,几乎所有的复杂形状都可以用三角形进行细分和近似。因此,理解和处理三角形是3D编程的关键。
3. **多边形(Polygon)**: 指包含三个或更多连接点的平面形状。多边形可以是三角形、四边形或其他形式,但通常以三角形为主,因为它们计算效率高且易于处理。
4. **图元(Primitive)**: 在OpenGL中,图元是由一组顶点组成的3D对象,如一个由多个三角形组成的复杂模型。无论模型的顶点数量多少,都视为一个图元。
教程通过创建名为“Vortex”的Android项目实例,引导开发者了解如何在实际项目中应用这些概念。项目中包含一个名为`VortexView`的自定义视图,这是在Android应用程序中展示3D内容的起点。`onCreate`方法初始化了这个视图,预示着接下来将讨论如何在Android活动中集成3D渲染。
在继续学习这个教程系列时,开发者将深入到纹理映射、光照、模型加载、相机控制等更复杂的主题。此外,还将涉及OpenGL ES,它是OpenGL针对嵌入式设备(如Android手机和平板)的优化版本。理解并熟练运用这些知识,是成为一名合格的Android 3D游戏开发者的重要步骤。