深入浅出WebGL:Tony Parisi著权威教程
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更新于2024-07-27
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"WebGL: Up and Running - 一本由Tony Parisi编写的关于WebGL的最新教材,内容清晰,支持文字复制,包含彩页。标签包括WebGL和3D技术。"
WebGL(Web Graphics Library)是一种在网页浏览器中实现三维图形渲染的API,它基于OpenGL标准,并且与HTML5兼容。WebGL允许开发者无需任何插件就能在浏览器上创建交互式的3D图形。"WebGL: Up and Running"这本书由Tony Parisi撰写,他是虚拟现实(VR)和WebGL领域的先驱之一。
书中可能涵盖了以下关键知识点:
1. **基础概念**:WebGL的基础知识,包括坐标系统、向量和矩阵运算,这些是理解3D图形的关键元素。
2. **WebGL设置和环境**:如何在HTML5的canvas元素中设置WebGL上下文,以及如何加载和处理纹理、模型和其他3D数据。
3. **着色语言GLSL**:GLSL(OpenGL Shading Language)是编写顶点和片段着色器的语言,用于在GPU上执行计算和颜色应用。书可能解释了如何编写简单的着色器并理解其工作原理。
4. **图形绘制**:如何使用WebGL绘制3D几何体,包括点、线和多边形,以及如何通过旋转、平移和缩放来操纵这些图形。
5. **光照和阴影**:WebGL中的光照模型和阴影效果的实现,这对于创建逼真的3D场景至关重要。
6. **动画和交互性**:如何实现3D对象的动态行为,以及如何处理用户的输入事件,使3D场景具有交互性。
7. **性能优化**:如何减少重绘次数,管理内存,以及优化渲染流水线以提高WebGL应用的性能。
8. **实例分析**:可能包含多个实际项目或案例研究,展示了WebGL在游戏、可视化和艺术等不同领域的应用。
9. **错误处理和调试**:如何识别和解决WebGL编程中常见的问题,以及使用在线工具和资源进行调试。
10. **跨平台和兼容性**:由于WebGL的浏览器兼容性和设备差异,书中可能会讨论如何确保你的3D应用能在不同的平台上运行良好。
"WebGL: Up and Running"作为一本教材,还可能包含练习和示例代码,帮助读者通过实践加深理解。这本书适合初学者和有一定基础的开发者,旨在提供一个逐步学习WebGL和3D编程的清晰路径。
2012-11-19 上传
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