"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0" 本书是Frank D. Luna所著,针对初学者的3D游戏编程教程,主要介绍如何使用DirectX 9.0开发游戏。技术审阅由Rod Lopez进行,由Wordware Publishing, Inc. 出版。图书在国会图书馆的分类号为794.8'15268,出版年份为2003年,拥有特定的国际标准书号(ISBN)。内容涵盖了计算机游戏编程的基础知识以及DirectX的相关技术。 DirectX是由微软公司在美国及其他国家注册的商标,是一种用于Windows平台的多媒体编程接口,特别适合于游戏开发、图形渲染和音频处理。它包含了多个组件,如Direct3D(用于3D图形处理),DirectSound(声音处理),DirectInput(输入设备管理)等,为开发者提供了丰富的功能。 3D游戏编程的核心在于理解并利用Direct3D,它是DirectX中的关键部分,用于创建复杂的3D场景和交互式图形。在本书中,读者可以学习到3D图形的基本概念,如坐标系统、向量和矩阵运算、光照和纹理贴图、顶点缓冲区以及渲染管线等。这些基础知识对于构建3D环境至关重要。 此外,书中还可能涵盖了DirectX的其他组件的使用方法,如如何通过DirectInput接收来自键盘、鼠标或其他输入设备的信号,以及如何使用DirectSound实现游戏中的音效和音乐播放。在游戏设计和编程实践中,理解这些组件的协同工作是至关重要的。 在实际开发中,学习者会逐步了解如何设置3D场景、创建动态物体、实现碰撞检测、动画控制以及优化性能等高级主题。随着对DirectX 9.0 API的深入理解,开发者能够创建出具有高质量视觉效果和流畅用户体验的游戏。 "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0" 是一本为想要踏入3D游戏开发领域的程序员准备的指南,通过学习,读者不仅可以掌握DirectX 9.0的基本使用,还能建立起对3D游戏编程的全面认识。尽管DirectX现在已经发展到了更新的版本,但DirectX 9.0仍然是许多游戏开发者的首选,因为其功能强大且兼容性良好,是初学者入门的良好起点。
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