"这是一款基于Java开发的连连看小课件,包含源代码,适合学习Java编程和游戏开发的初学者。"
这篇摘要主要介绍了如何使用Java编程语言创建一个连连看游戏。首先,我们看到`LianLianKan`类继承自`JFrame`,并实现了`ActionListener`和`ItemListener`接口,这表明它是一个包含用户交互功能的游戏窗口。游戏的核心属性包括`nr_tilePairs`(表示图像对的数量,是瓷砖总数的四分之一)、`nr_tiles`(瓷砖总数,必须是4的倍数)、`isStarted`(游戏是否已经开始)、`timeTick`(游戏计时)、`clickCount`(点击次数)以及`lastCol`和`lastRow`(记录每次点击的瓷砖坐标)。此外,`mapData`是一个二维数组,用于存储地图数据。
接着,我们看到了界面组件的声明,如`JButton`的二维数组`btnArr`代表游戏中的瓷砖按钮,`ImageIcon`数组`imgIco`用于存储所有可用的图标,`JComboBox``mapChoice`用于选择地图,`TextArea``gameRecord`用于显示游戏过程记录,以及`JProgressBar``progressbar`和与之相关的`progressValue`来展示游戏进度。还有`JButton`的实例`btn_Exit`和`btn_Help`,分别用于退出游戏和显示帮助信息。
在代码片段中,有一个名为`readMapData`的方法,用于读取地图文件数据。通过`getClass().getResource()`获取资源文件路径,该方法结合字符串操作构建了地图文件的完整路径。然后,文件名被赋值给`fileName`,准备进行读取操作。这通常意味着程序将使用`FileInputStream`或类似工具来解析`.ini`配置文件,加载地图布局等信息。
这个Java连连看小课件提供了关于图形用户界面设计、事件处理、文件操作以及游戏逻辑实现的基础教学素材。对于想学习Java GUI编程和游戏开发的人来说,这是一个很好的实践项目。通过这个课件,开发者可以了解如何使用Swing库创建复杂的交互式应用,并掌握如何组织和管理游戏状态。同时,通过对地图文件的读取和解析,还能学习到文件I/O的相关知识。