"该资源是关于C++编程中创建Windows应用程序的课件,重点讲解了消息处理宏格式,强调在消息前添加'ON_'前缀的规则,以及不同类型的Windows消息映射函数的使用。此外,还涵盖了Windows应用程序的基础知识,如窗口界面元素、消息驱动机制,以及使用Visual C++开发Windows应用的两种方法。"
在Windows应用程序开发中,消息处理是核心机制,特别是在C++中使用Microsoft Foundation Class Library (MFC)进行开发时。MFC提供了一套封装好的类库,使得开发者可以更方便地处理Windows API。在描述中提到的消息处理宏格式,是MFC中用于映射和处理消息的关键部分。
1. **消息映射函数命名规则**:
- 对于预定义的窗口消息,如WM_PAINT或WM_DESTROY,使用`ON_WM_XXX`这样的宏,其中`XXX`是去掉`WM_`前缀的消息名称,例如`ON_WM_PAINT`对应的是处理`WM_PAINT`消息的函数。
- 命令消息,如菜单项或按钮点击,使用`ON_COMMAND`宏,需要指定命令ID和处理函数名。
- 更新命令消息,当需要更新用户界面(UI)元素时,使用`ON_UPDATE_COMMAND_UI`宏,同样需要命令ID和处理函数名。
- 控件消息,如控件的状态改变,使用特定的`ON_XXX`宏,如`ON_BN_CLICKED`处理按钮点击事件,需要提供控件ID和处理函数名。
- 用户自定义消息,如果定义了非标准的消息,可以使用`ON_MESSAGE`宏,需要自定义消息ID和处理函数名。
2. **Windows应用程序的特点**:
- 应用程序通过窗口与用户交互,窗口包含各种界面元素,如标题栏、菜单栏、按钮等。
- Windows应用程序是消息驱动的,操作系统负责将用户输入和其他事件转化为消息,放入消息队列,程序通过轮询或消息循环来处理这些消息。
- 事件驱动的逻辑顺序是不确定的,因为事件的发生是随机的。
3. **消息类型**:
- 输入消息:包括键盘和鼠标事件。
- 控件消息:与控件对象的操作有关。
- 系统消息:响应程序内部事件或系统定时器。
- 用户消息:程序员自定义并主动发送。
4. **创建Windows应用程序的方法**:
- 使用MFC创建Windows应用程序,可以基于对话框(Dialog-Based)或者非对话框(Document/View架构)。
- Win32 API直接编程,主函数通常是`WinMain()`。
这个课件详细介绍了Windows应用程序的构建基础,特别是消息处理宏的使用,对于理解C++中如何在Windows环境下编写交互式应用程序至关重要。学习者可以通过这个资源深入理解消息机制,并掌握在VC++环境中创建Windows应用的基本步骤。