DirectX 10 3D游戏编程基础教程

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"DirectX 10 3D游戏编程入门.pdf" 本书是针对Direct3D 10的3D游戏编程的入门教程,由Frank D. Luna撰写,汤毅翻译。书中着重介绍了Direct3D 10的基础知识和着色器编程,目标读者包括中级C++程序员、熟悉其他3D API(如OpenGL)并希望学习Direct3D 10的程序员,以及对Direct3D 9有经验并想探索新特性的开发者。 书的内容分为三个主要部分: 1. 第一部分介绍了贯穿全书的数学工具,这对于理解和应用3D图形编程至关重要,包括代数、三角学和数学函数等基础知识。 2. 第二部分详细讲解了Direct3D 10的基本编程技术,涵盖从初始化API、构建3D几何形状、设置摄像机,到编写顶点、像素和几何着色器,再到光照、纹理映射、混合和模板效果等关键概念和技术。 3. 第三部分则深入到更高级的技术和特效,如使用网格、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等,这些都是提升3D游戏视觉效果的关键技术。 对于初学者,建议按章节顺序阅读,每个章节设计为逐步递进,以便逐步掌握Direct3D 10的复杂概念。有经验的程序员可以根据自己的兴趣和需求选择阅读章节。阅读本书后,读者可以结合书中介绍的技术和自己的创意,构思并开始开发3D游戏。 本书的前提条件要求读者具备一定的基础: - 需要了解高等数学,包括代数、三角学和数学函数,这是理解3D图形数学的关键。 - 熟练使用Visual Studio,包括创建项目、添加文件和链接库。 - 精通C++编程和数据结构,如指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态。 - 虽然熟悉Win32 API下的Windows编程不是必须的,但会有所帮助。书中附录A提供了Win32编程的基础知识。 - 开发工具方面,本书的实践部分将使用到Direct3D 10的开发环境,可能包括Visual Studio和相关的SDK。 通过学习本书,读者将能够掌握Direct3D 10的基础和进阶技术,为3D游戏开发打下坚实基础。