"网络模块技术框架V1.11涵盖了服务端和客户端的网络架构设计,数据库设计,以及网络同步策略。重点在于消息处理、数据库表结构、AI同步和网络同步组件的使用。"
网络模块技术框架V1.11是针对网络游戏开发的一种架构设计,旨在提高性能和用户体验。它主要包括以下几个核心部分:
1. **消息处理架构**:
- 服务端使用单进程多线程的异步消息处理方式,能够高效地并发处理来自多个客户端的请求。
- 客户端则采用多线程接收消息,但消息处理在单线程中进行。这样设计是为了确保游戏逻辑的时序性和避免线程安全问题。
2. **服务端网络架构**:
- 未提供具体细节,通常包括接入层、业务逻辑层和数据库访问层等,用于处理连接、认证、协议解析、业务逻辑执行和数据持久化。
3. **客户端网络架构**:
- 客户端网络架构可能涉及网络通信模块、用户界面和游戏逻辑的交互等,用于接收服务端消息并更新用户界面。
4. **数据库设计**:
- 用户表(user表)存储用户账户信息,如用户名、密码、角色等。
- 角色表(player表)存储角色的具体信息,考虑到数据的复杂层次结构,角色信息通过类的序列化存储,便于读写和解析。
5. **AI同步策略**:
- 采用Master-Client策略,只有一个客户端拥有完整的AI客户端脚本,控制其他客户端AI的行为,以保持一致性。
- AI位置同步利用航位推算原理预测机制,以5HZ的更新频率保证流畅性。
6. **状态同步架构**:
- 协议间传输的是游戏状态的结果,而非每一帧的数据,减少网络负载。
- 玩家事件如射击或触发战场事件,采取本地模拟和服务器校验的策略,以增强流畅性。
7. **本地模拟+服务器校验**:
- 这种策略允许本地快速响应,但可能导致短暂的同步不一致,通过后续的服务器校验来恢复一致。
8. **通用网络同步组件**:
- 这是一种挂在GameObject上的组件,提供同步变量和同步函数调用的接口,简化了网络模块的使用。
9. **类图设计**:
- 提到了客户端和服务端的类图,这些图可能详细描绘了各个组件和类之间的关系,帮助开发者理解和组织代码。
这样的网络模块技术框架为开发大型在线游戏提供了稳定的基础,优化了消息处理,保证了网络同步的效率,同时也考虑到了游戏体验和数据一致性。