VC++编写的黑白棋小游戏源代码分享

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0 下载量 8 浏览量 更新于2024-10-08 收藏 405KB RAR 举报
资源摘要信息: "b-w-chess.rar_chess" 知识点: 1. VC++ (Visual C++) 开发环境 - VC++是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),用于开发Windows应用程序,特别是C++语言的应用程序。 - 它提供了代码编辑、编译、调试等一体化解决方案,能够帮助开发者提高开发效率。 - VC++支持MFC(Microsoft Foundation Classes),这是一个C++类库,用于简化Windows API的使用。 - 黑白棋游戏的开发过程中,可能涉及到对VC++的熟练使用,包括对界面设计、事件处理、逻辑编程等方面的了解。 2. 黑白棋(Reversi) - 黑白棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,通常在8x8的棋盘上进行。 - 游戏开始时,棋盘上有四个棋子,两个黑色和两个白色,分别放在棋盘的四个角上。 - 玩家交替进行,每个玩家在自己的回合必须将一枚自己的棋子放在棋盘上,并在一条直线(水平、垂直或对角线)上将对方的棋子夹在中间,被夹的对方棋子即为被“吃掉”,并翻转为自己的颜色。 - 目标是使得最终自己的棋子数量超过对方,或迫使对手无法落子。 - 黑白棋游戏不仅考验玩家的策略布局能力,还要求有一定的计算和前瞻性思维。 3. 小游戏开发 - 开发一个简单的小游戏,如黑白棋,可以作为编程学习的一个很好的实践项目。 - 游戏开发过程可能涉及的编程基础包括:数据结构(如数组、链表等)、算法(如搜索算法、策略算法)、面向对象编程等。 - 开发者需要考虑游戏的用户界面(UI),如图形界面设计、人机交互等方面的设计和实现。 - 游戏逻辑的编写是核心,涉及到游戏规则的实现,如判断胜利条件、处理玩家输入、更新游戏状态等。 - 在VC++环境下开发游戏可能还会使用到Win32 API,这是微软提供的一组Windows应用程序编程接口,可以用来进行窗口创建、事件处理等。 4. 压缩包子文件(RAR压缩文件) - RAR是一种流行的文件压缩格式,由RarLab公司开发,具有较高的压缩比。 - 用户在使用RAR格式文件时需要有相应的解压缩软件,如WinRAR。 - 该文件扩展名为.rar,意味着它是一个经过RAR算法压缩的文件包,可能包含了多个文件或文件夹。 - 在文件列表中仅提到“b-w chess”,没有提供具体的文件类型和数量信息,表明该压缩包内可能仅包含与黑白棋游戏相关的文件。 - 开发者在分发游戏时可能会选择压缩文件,以便于文件传输和存储。 5. 开源与共享资源 - 该文件被描述为“一个vc++编的黑白棋的小游戏”,这表明其可能是一款开源游戏,意味着开发者允许他人查看和修改源代码。 - 开源游戏通常通过共享资源来促进编程社区的发展和创新,鼓励其他开发者学习和贡献。 - 对于想要学习游戏开发的开发者来说,研究开源游戏项目是一个很好的学习途径,因为它提供了实际项目案例,有助于理解游戏是如何构建的。 总结: 该资源是一个用VC++编写的黑白棋小游戏,适合对游戏开发感兴趣的开发者学习参考。通过该资源,开发者可以学习VC++编程环境的使用、黑白棋游戏规则的编程实现、用户界面设计、游戏逻辑编写以及开源游戏资源的利用等多个方面的知识。

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传

class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))

2023-07-13 上传