使用Silverlight 3开发3D游戏实战指南
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更新于2024-11-10
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"3DGameDevelopmentwithMicrosoftSilverlight3 Beginner'sGuide"
本书是关于使用微软Silverlight 3进行3D游戏开发的初学者指南,作者Gastón C. Hillar。书中介绍了如何利用C#、XBAP、WPF、XAML、Balder框架以及Farseer Physics Engine创建实时响应的在线3D游戏。
Silverlight是由微软开发的一种Web应用程序平台,它扩展了浏览器的能力,支持丰富的媒体体验和交互式用户界面。在Silverlight 3版本中,3D图形功能得到了显著增强,允许开发者构建更为复杂和引人入胜的网络应用,特别是游戏。
C#是一种面向对象的编程语言,它是开发Silverlight应用的主要语言,用于实现游戏的逻辑和控制。XBAP(XAML Browser Applications)是基于WPF(Windows Presentation Foundation)的应用类型,可以在浏览器中运行,提供了丰富的用户界面和3D图形支持。WPF是.NET Framework的一部分,它使用XAML语言来描述UI布局和视觉效果。
XAML(Extensible Application Markup Language)是一种标记语言,用于定义用户界面和应用的外观。在3D游戏开发中,XAML可以用来创建和布局3D模型、场景和用户交互元素。
Balder是一个开源的Silverlight库,专门设计用于在Silverlight环境中创建高性能的3D图形。它提供了一系列工具和类库,简化了3D渲染和动画的处理。
Farseer Physics Engine则是一个强大的2D物理引擎,尽管书名提及的是3D游戏开发,但Farseer可以帮助开发者实现游戏中的碰撞检测、重力模拟等物理效果,即便是在3D场景中,2D物理引擎也能提供基础的支持。
书中涵盖了从基础知识到高级技术的全面教程,帮助读者逐步掌握在Silverlight 3环境下构建3D游戏的全过程。此外,书中还强调了实践,通过实例引导读者学习,让读者能够亲手制作出具有真实感和动态响应的在线3D游戏。
这本书对于想要利用微软Silverlight 3技术进入3D游戏开发领域的开发者来说,是一份宝贵的参考资料,它不仅教授了必要的编程语言和框架,还介绍了如何整合各种工具和技术,实现富有创意和互动性的3D游戏体验。
2009-10-13 上传
2013-05-22 上传
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2009-04-01 上传
2010-08-19 上传
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suixsy
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