XNA 4.0中文版:入门游戏开发指南

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《XNA 4.0 中文版》是一本针对PC、Xbox 360和Windows Phone游戏开发者的实用指南,由Araon Reed撰写,裴小星翻译。本书适合初学者和有一定编程基础的读者,特别是那些想要深入了解Microsoft XNA 4.0游戏开发框架的人。作者Aaron Reed以其丰富的软件开发经验和教学背景,自2004年起在诺门大学教授.NET、网页开发、DirectX、XNA等课程。 本书的核心内容包括对游戏开发基础概念的深入讲解,如2D和3D动画、3D场景摄像机控制、特效制作以及人工智能的基础知识。它特别强调了XNA 4.0中的关键更新,比如改进的项目文件夹结构,使得组织代码更为高效;为Windows Phone 7平台的支持,扩展了跨平台开发的可能性;图形适配标准的提升,确保了游戏在不同设备上的兼容性;可配置效果的引入,提供了更大的灵活性;以及标量和方向的处理,有助于开发者创建更精确的视觉效果。 此外,书中还着重介绍了内嵌状态对象,这是一个在游戏开发中至关重要的概念,有助于管理游戏状态和性能优化。改进的输入API和附加音频API使得游戏交互性和音效处理更加现代化。音图枚举与视频回放功能则支持多媒体集成,提升用户体验。 书中每个章节均配有实例和详细注释,配合练习和复习问题,旨在通过实践来巩固理论知识,帮助读者逐步掌握XNA 4.0的各项技能。无论是零基础的开发者还是寻求进阶的专家,都能从中受益匪浅,最终能够独立开发出高质量的2D和3D游戏,并将其成功部署到Xbox 360和Windows Phone 7平台。 《XNA 4.0学习指南》是一本实用且全面的游戏开发指南,它不仅传授理论知识,而且注重实操训练,是想要进入或提升XNA游戏开发技能的理想参考书籍。