XNA4.0入门教程:游戏开发基础

需积分: 0 2 下载量 127 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 6.31MB PDF 举报
"XNA4.0学习指南中文文字版,由Araon Reed撰写并由裴小星翻译,是一本全面介绍XNA4.0游戏开发的书籍,适合初学者和有一定编程经验的人群。该书通过清晰易懂的方式讲解游戏开发的核心概念,包括2D动画、3D场景、HLSL高级着色语言和基本人工智能,以及如何在Xbox 360和Windows Phone 7平台上构建和部署游戏。书中包含多个独立的课程、练习和复习问题,帮助读者巩固新学知识,最终能够独立完成高端游戏的开发。" XNA4.0是微软推出的游戏开发框架,允许开发者在PC、Xbox 360和Windows Phone 7上创建游戏。该版本相较于之前有了诸多改进,例如: 1. **改进的项目文件夹结构**:更合理的组织代码和资源,便于管理和维护。 2. **支持Windows Phone 7开发**:扩展了开发平台,使游戏能够移植到移动设备上。 3. **图形适配标准**:更好地适应不同硬件的图形处理能力。 4. **可配置效果**:开发者可以更灵活地调整和定制图形效果。 5. **标量与方向**:引入新的数学数据类型,简化3D坐标和向量操作。 6. **内嵌状态对象**:简化了状态管理,提高代码效率。 7. **改进的输入API**:提供更直观的用户输入处理方式。 8. **附加音频API**:增强了音频处理功能,包括音图枚举和视频回放。 书中的内容涵盖了游戏开发的关键领域: - **2D动画**:讲解如何创建和控制2D游戏元素的运动和表现。 - **3D场景和摄像机**:介绍3D空间的构建、光照、纹理贴图以及摄像机视角控制。 - **HLSL(High-Level Shader Language)**:深入探讨用于3D渲染的高级着色语言,包括顶点和像素着色器的编写。 - **基本人工智能**:基础的AI概念,如路径规划、敌我识别等,为游戏增添更多动态元素。 - **游戏构建**:通过实际项目,学习如何从头到尾构建一个完整的游戏,涵盖设计、编程、调试和优化。 - **多玩家技术**:介绍如何实现多人在线游戏,包括网络同步和通信机制。 这本书不仅适合对游戏开发感兴趣的学生,也适合有.NET编程背景的开发者,他们希望通过XNA4.0进入游戏开发领域。通过这本书,读者将能够逐步掌握游戏开发的技术和流程,为成为专业游戏开发者奠定坚实的基础。