Android 3D编程入门:OpenGLES基本概念解析

需积分: 10 2 下载量 197 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 713KB PDF 举报
"这篇资源是关于Android 3D编程的基础概念介绍,特别针对Android上的OpenGLES技术,适合初学者。作者旨在通过一系列文章帮助学习者掌握3D编程,本篇主要讲解3D图像的基本元素,如点、顶点、多边形以及坐标系的理解。" 在Android 3D开发中,OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是用于创建图形内容的关键库,它是OpenGL的一个子集,特别优化以适应嵌入式设备,如智能手机和平板电脑。虽然有大量的教程和资源涉及OpenGL,但对于OpenGLES和在Android平台上进行3D编程的资料相对较少。 首先,3D图像的基本构建块是点或顶点,它们在三维空间中定义位置,可以组合成更复杂的形状。多边形是由点连接形成的,而在OpenGLES中,通常我们仅处理三角形,因为任何多边形都可以分解为多个三角形进行渲染。例如,一个正方形可以被拆分成两个相连的三角形来描绘。 坐标系统是理解3D图形的重要部分。在OpenGLES的默认设置下,坐标系的原点位于屏幕中心。X轴向屏幕右侧延伸,左侧为负值;Y轴向上延伸,下方为负值;Z轴则垂直于屏幕,向外为正值,向内为负值。从原点到屏幕边缘的距离被认为是1.0f,但这些数值并不代表实际的物理单位,可以自由选择合适的比例单位,只要在整个程序中保持一致。 表示3D点通常使用一组浮点数,例如上面代码中展示的正方形四个顶点。每个顶点由三个坐标(x, y, z)组成,定义其在3D空间的位置。为了高效地传输这些数据给GPU,它们会被存储到一个字节缓冲区(ByteBuffer)中,如代码所示,使用ByteBuffer.allocateDirect()分配内存,并通过asFloatBuffer()方法将其转换为FloatBuffer,以便GPU能正确解析和处理。 这篇资源深入浅出地介绍了Android 3D编程的基础,包括OpenGLES的核心概念,为初学者提供了一个良好的起点,帮助他们理解3D图形的构建和表示方式,以及如何在Android环境中进行3D渲染的准备工作。