Android 3D编程入门:OpenGLES基本概念解析
需积分: 10 197 浏览量
更新于2024-09-13
收藏 713KB PDF 举报
"这篇资源是关于Android 3D编程的基础概念介绍,特别针对Android上的OpenGLES技术,适合初学者。作者旨在通过一系列文章帮助学习者掌握3D编程,本篇主要讲解3D图像的基本元素,如点、顶点、多边形以及坐标系的理解。"
在Android 3D开发中,OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是用于创建图形内容的关键库,它是OpenGL的一个子集,特别优化以适应嵌入式设备,如智能手机和平板电脑。虽然有大量的教程和资源涉及OpenGL,但对于OpenGLES和在Android平台上进行3D编程的资料相对较少。
首先,3D图像的基本构建块是点或顶点,它们在三维空间中定义位置,可以组合成更复杂的形状。多边形是由点连接形成的,而在OpenGLES中,通常我们仅处理三角形,因为任何多边形都可以分解为多个三角形进行渲染。例如,一个正方形可以被拆分成两个相连的三角形来描绘。
坐标系统是理解3D图形的重要部分。在OpenGLES的默认设置下,坐标系的原点位于屏幕中心。X轴向屏幕右侧延伸,左侧为负值;Y轴向上延伸,下方为负值;Z轴则垂直于屏幕,向外为正值,向内为负值。从原点到屏幕边缘的距离被认为是1.0f,但这些数值并不代表实际的物理单位,可以自由选择合适的比例单位,只要在整个程序中保持一致。
表示3D点通常使用一组浮点数,例如上面代码中展示的正方形四个顶点。每个顶点由三个坐标(x, y, z)组成,定义其在3D空间的位置。为了高效地传输这些数据给GPU,它们会被存储到一个字节缓冲区(ByteBuffer)中,如代码所示,使用ByteBuffer.allocateDirect()分配内存,并通过asFloatBuffer()方法将其转换为FloatBuffer,以便GPU能正确解析和处理。
这篇资源深入浅出地介绍了Android 3D编程的基础,包括OpenGLES的核心概念,为初学者提供了一个良好的起点,帮助他们理解3D图形的构建和表示方式,以及如何在Android环境中进行3D渲染的准备工作。
2013-12-22 上传
2012-05-07 上传
2020-09-05 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
qjbagu
- 粉丝: 95
- 资源: 11
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫